任天堂公司发布了截止到2019年9月30日的2020财年第二季度财报,财报显现任天堂在第二季度出售额为2718.56亿日元,同比增加23%。假如将2020财年第一季度与第二季度结合,则财年上半年出售额到达了4439.67亿日元,同比增加14.2%;经营利益942.22亿日元,同比增加53.4%。
按区域区分的话,日本区域上半年销量约为 177 万,美国约为 263 万,欧洲约为 177 万,其他区域算计约 76 万。财年内 Switch 出货量 1800 万台的方针不变。
此外,财报还发布了任天堂Switch主机与游戏软件截止到2019年9月30日的累计销量。其间显现NS主机累计销量已达4167万台,NS游戏销量累计2亿4601万份。值得注意的是,尽管《火焰纹章风花雪月》发明了系列游戏中的最快首发出售速度,可是全体销量居然没有进到榜单,卖出229万份。
马里奥赛车8 豪华版 - 1901 万(新卖出 112 万)
任天堂明星大乱斗 特别版 - 1571 万 (新卖出 98 万)
超级马里奥奥德赛 - 1538 万 (新卖出 44 万)
塞尔达传说原野之息 - 1454 万 (新卖出 93 万)
宝可梦Let's Go - 1128 万 (新卖出 30 万)
喷发兵士2 - 928 万 (新卖出 26 万)
超级马里奥集会 - 759 万 (新卖出 60 万)
新超级马里奥兄弟U 豪华版 - 459 万 (新卖出 49 万)
超级马里奥制作2 - 393 万(新入榜)
塞尔达传说织梦岛 - 313 万(新入榜)
值得一提的是,任天堂的数字版游戏收入正在不断提高,上季度全体占比已达 34.8%。上半年全体数字出售已达 716 亿日元,同比提高了 83.0%。而移动游戏事务方面的收入约为 199 亿日元,同比上一年增加了 6.4%。
依据数据比照来看,任天堂Switch的游戏销量现已超越了GameCube(2.587亿份)和任天堂64(2.497亿份)的终身游戏销量,这关于出售了才两年多的Switch来说成果真的是很逆天,不过Switch仍旧仍是有很长的路要走,由于它的长辈Game Boy Advance(3.7742亿件)和SNES(3.706亿件)。不过要逾越Gameboy真的是比较的难啊!这可见其时Gameboy到底有多火了!
比照一下对手,索尼PS4 于2013年11月15日在北美区域开售。截止到2019年9月30日全球累计出货量已达1.028亿,超越1.016亿台的Wii和1.024亿台的PS1,成为游戏史上销量第二高的家用游戏主机,仅次于PS2的1.55亿台。
依照现在的速度和Switch和发展趋势,Switch十分有时机到达PS4的高度,乃至应战PS2。
别的有传腾讯署理的Switch国即将会在12月正式出售,信任跟着国行Switch的开卖,尽管国内主机的商场一向不温不火,可是凭仗国内玩家数量的巨大基数,信任应该能够给Switch的销量增色不少!