大家好,我是娜娜。王者模仿战跟着新赛季一同上线,我感觉它对我的招引远远超过了排位赛,细心想想这种回合制的模仿战略游戏,只比赛认识与命运、随机与组合的轻量级的休闲体会给我了一种彻底与排位不同的休闲体会。哪怕是我身边一些彻底没有玩过模仿战相似游戏的小伙伴,也在上手之后不行自拔,可是也是由于他们没有此类的游戏体会,可能在许多方面并不了解这个形式,所以我预备了一系列的新手模仿战攻略,将极为详尽地协助新手玩家了解深化模仿战,本篇我将尽量简化地从模仿战的游戏机制和元素设定讲起,看完这篇攻略确保你能够对模仿战有一个更深层的了解。
什么是王者模仿战?浅显的讲,便是在棋盘上用你的棋子打败他人的棋子,那么咱们的终极目标就只要一个,便是让咱们自己的棋子变强。思想导图靠左边的内容是模仿战的游戏机制,而右侧的内容则是能够让棋子变强的各种方法,咱们先从游戏机制讲起。
一、什么是经历?
经历能够提高玩家的等级,而玩家等级决议了能够上场的英豪数量,等级为几就能够上场几个英豪,初始等级为3,而越高档的等级提高所需的经历就越多。每回合完毕玩家能够取得两点经历,假如你等不及经济的天然增加,也能够运用金币1:1购买经历进行晋级。
晋级之后,除了上阵英豪数量的提高以外,还能够取得一个强壮的天分技术以及抽卡几率的提高,天分技术一般来说是三选一,分为通用天分、CP天分、工作天分这三种,不同的天分用着不同的品阶,当然也是越高档的等级提高取得的天分越强壮。与此一起,越高档的英豪等级也会带来高质量卡改写概率的提高。
二、什么是金币?
金币是模仿战中最重要的资源,具有了许多金币,就能够招募英豪、提高玩家等级、提高英豪质量,金币有三种来历,根底金币收入、连胜/连败收入、利息收入,前两种来历基本是不由玩家决议的,根底金币每回合主动体系发放,连胜/连败收入是在极佳/极差状况的下的奖赏/补偿,而第三来历利息收入则是决议玩家是否真实有钱的重要因素,这也是许多新手玩家所疏忽的点,
每回合完毕时,依据玩家手中已有的金币数量来奖赏利息,0-10金币没有利息,10-20金币有2利息,20-30金币有4利息,30金币以上有5利息,所以说当你金币抵达这个层级的时分能够挑选不再花钱,等候下个回合吃到利息后,用利息和赚来的钱去刷卡晋级,而本金一向握在手中吃利息,这样才会越来越有钱,假如每回合都改写到没钱,吃不到利息只会越来越穷。
三、什么是英豪?
英豪便是咱们从英豪池中抽出来的卡牌,便是组成咱们棋子的部分,而这些英豪置于棋盘之上时只保存了该英豪的部分技术,比方百里守约便只要二技术,百里玄策只要被迫技术,每个英豪的技术保存和特点值在模仿战主页右上角的“百科”都能够检查。
每个英豪都归于一个阵营和工作,比方李元芳便是长安射手,这也便是英豪纠缠,在后文有详细的解说。而英豪卡也具有不同的质量,比方这儿李元芳就归于白色(一般)卡,狄仁杰就归于绿色(精英)卡。
而英豪想要开释他的技术,就必须要求满蓝,英豪蓝量显现在英豪的血条下方,假如是不知火舞百里玄策这种没有蓝条的英豪就没有这回事了。有蓝条的英豪有两种回蓝方法,一种是进攻回蓝,也便是我方的英豪进犯到敌方的英豪,一种是受击回蓝,也便是我方英豪挨揍。能够针对这两个特性在安置阵型方面进行详尽的调整,在后续的攻略中也会有详解。
四、什么是招募?
招募说白了便是买英豪,招募时只能购买1星英豪,三个1星英豪能够主动合成一个2星英豪,三个2星英豪能够主动合成一个3星英豪,3星之上就没有更高的星级了哦。所有人的招募卡牌都处在同一个公共英豪池内,你能够把它了解成一副麻将牌,当一方现已打出了四张春风的时分,你就不行能再拿到春风这张牌了。对应的在王者模仿战中不同质量的卡牌的数量有所不同,详细的牌库轮换方法我做了一张图来表明。
模仿战与传统的弃牌方法最大的不同便是具有弃牌库机制,己方出售的卡牌和随机到却未挑选卡牌将进入弃牌库中,己方在不重置的状况下将不会再呈现这些卡牌,可是己方的弃牌依然能够被敌方抽到,弃牌库能够经过手动重置将你自己弃掉的卡牌重置到总牌库中供再次抽取。重置时能够依照分类挑选去重置,也能够重置悉数的弃牌。重置卡牌首要用于前后期改换阵型,以及前期由于种种原因漏牌然后后期需求晋级的状况。
五、什么是纠缠?
每个英豪都归于一个阵营和一个工作,而现有的八大阵营和六大工作就组成了模仿战的纠缠体系。当每种纠缠的人数抵达必定数量,就会激活纠缠所对应的特点。
阵营纠缠已有魏国、蜀国、吴国、长安、稷下、扶桑、长城护卫军、尧天
工作纠缠已有兵士、法师、刺客、坦克、射手、辅佐
纠缠的特点大多都是英豪特点的加成,只要稷下的纠缠十分特别,它是仿制英豪进行战役,也便是为什么咱们看到他人呈现人口和上场人数不同的状况了。
六、什么是天分?
之前谈到每次晋级都能够取得一次天分挑选的时机,玩家能够从三个天分从挑选一个(假如有天分异禀,也可能是四个天分挑选一个),天分分为主动天分和被迫天分,主动天分是强壮的大局技术,能够用来影响战局,比方庄周的大招、姜子牙的大招等等,而被迫天分则是一些耳濡目染的加成,比方一些CP一起在场强化,比方金币经历的提高等等,概况看下图。
七、什么是配备?
每当5的倍数的回合和榜首回合都是野怪回合,击杀野怪后便能够坠落配备,配备依然是三选一,初级野怪为一次三选一,高档野怪也能够两次三选一,便是一次取得两件配备。
与王者峡谷相同,相同配备的特点是能够叠加的,可是同名被迫是仅有不行叠加的,关于配备的性比价挑选,会在后续有专门篇解说。
八、什么是阵型?
早在西周和春秋时期,阵战法现已成为决议胜败的重要因素,摆放阵型的重要性显而易见,在游戏内,咱们能够手动拖动棋子进行摆放,也能够经过体系的预设阵型来进行主动调整,体系预设能够在图鉴中检查对应的阵型所合适的阵型。
体系预设的便利之处在于挑选了对应的阵型后,还有4种状况能够经过点击切换,十分便利。
以上便是王者模仿战的机制了,哪怕是彻底没有触摸过相似游戏的玩家,看完这篇攻略并上手实战两局之后都能够很好的了解而且很快的爱上这个形式,通篇来讲都是很好了解的,关于部分需求打开解说的内容会在后续有独自篇的介绍。