在一局游戏完毕后,体现杰出者理应取得满足的荣誉和成果,体现欠佳者也需求明晰知道自己的短板和失误。这一切的条件,都依赖于一个满足客观公正、可以实在反映玩家体现的评分体系。
结算评分体系调整
经过长时间的调查、反应搜集和数据剖析,咱们发现了结算评分体系中两个首要的问题:
1、英豪在局内的许多奉献,在结算环节中没有得到有用的量化出现。例如,一向带线操控,经过兵线运营协助部队取得巨大优势的老夫子;或许总是能把队友从逝世的边际解救回来的蔡文姬。因为“推塔”“医治”这样的数据并没有计入终究的结算点评,导致他们大部分时分都只能取得一个偏低的评分,这无疑是十分不公正的。
2、每个不同的英豪,为成功做出奉献的方法是不一样的,但是在结算界面中,每个英豪的“要点数据”是什么,一向以来都缺少明晰的出现。一切英豪都展现相同的数据(kda、输出、承伤、经济、参团),那么应该要点提高哪一项要害才能呢?
基于此,咱们对结算体系的【算法】和【界面】都做出了必定的调整,期望这两个问题可以得到有用的处理:
算法层面:咱们引入了“操控”、“医治”、“经济输出转化比”等更多的数据目标,并经过更先进的智能算法来标定各个不同英豪的评分参数。期望可以对不同英豪的实践体现,有更精准的量化点评。
体现层面:咱们在结算环节中,为每个英豪定制了专属的“成绩单”。在这上面展现出的,都是咱们经过英豪特性和大数据剖析确认的,对特定的英豪重要的数据。
再举个比如
作为射手的百里守约要点数据:输出、击杀、对防护塔损伤、经济转化比、逝世次数等。
像项羽这样作为坦克的英豪要点数据:接受损伤、助攻次数、每死承伤、操控时长和参团率等。
经过这样的设定,咱们期望可以让咱们更明晰地知道,不同英豪应该用哪些不同的方法来协助团队取得终究的成功,在核算最终的MVP评分时,这些数据也会成为最首要的点评目标。
以下图为例,本局中的牛魔,因为较高的逝世次数和较低的输出,只取得了4.5分的点评;但咱们经过对这局竞赛复盘后发现,在新的评分算法下,因为他供给了较多的操控和承伤,而这两项都是牛魔的重要数据,所以评分会上涨至5.6分。
(当时版别结算界面暗示)
一起,在最终的结算数据界面,咱们会展现一切英豪的更多数据,便利咱们更好地去比照剖析自己和别人的体现。
此次新增的展现数据有:经济转化率、每死承伤、野怪经济、补刀数、操控时长、医治量、对防护塔损伤。
咱们后续还会参加更多的点评目标,来更全面的点评各个英豪的体现(例如盾山的格挡次数、明世隐为队友添加的输出等)
评分算法的优化是一个长时间的作业,咱们会继续听取咱们的反应和主张,尽力为每场竞赛的每个玩家,都供给一份实在可信的“成绩单”。