在《魔兽国际》中往往玩家最注重的便是兵器和饰品,关于兵器的注重程度天然好了解,它们带来的是直观的损伤提高。可是饰品则因为其独特性成为了魔兽国际有别于其他游戏的关键所在。
在现在火爆的怀旧服中因为饰品的规划还不行完善,许多饰品并没有被彻底的开宣布作用,而有的饰品则是直接添加特点、法伤等等。比方经典的"石楠之环"和"黑手饰物"许多玩家乃至带着他们打到NAXX。
真实让饰品大放异彩的是TBC版别,在TBC中暴雪关于饰品做了许多的风趣规划,配备触发和自动运用成为了干流。不同的饰品能够形成彻底不同的输出方法。一起许多经典的低等级饰品也在某些工作中大方溢彩,让许多响马抢破头的龙脊奖章作为游戏中T4等级副本都仍然在版别晚期还有团刷便是一个比方。不过这也造就了一个问题便是比方在TBC时期十分闻名的妖术之颅是10人本祖阿曼出品,而ZAM开组,妖术不分信任许多玩家都是经历过的。
TBC之后,这样的饰品规划理念成为了魔兽国际中的干流。接下来的几代中都有让玩家回忆深入的极品饰品,比方WLK的死神的毅力、被去除的外物等等。而CTM时期因为法伤被兼并到了智力中,使得法系饰品中例如铭文制造的火山成为了许多时分的强力饰品,乃至许多玩家带着这个饰品一向到了4.3时期。这也让铭文一跃成为了这几个版别中最抢手的工作。
饰品之所以让玩家这么注重,首要便是它所带来的彻底不同的游戏体会,就以MOP年代的术士来说,5.2版别中具有雷神饰品的术士能够依托复制粘贴的方法确保100%的DOT暴击,不过因为太过于强壮,因而被很快的削弱了。
能够说饰品的多样性是魔兽国际趣味性的一个缩影,饰品也让玩家开端关于游戏有了自己的认知了主意,许多饰品的运用方法乃至连游戏的开发者都不曾想到。这或许便是魔兽国际的魅力吧。