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专访最终幻想系列编剧20年FF8做到了什么又将挑战什么

放大字体  缩小字体 2019-10-12 18:11:51 作者:责任编辑NO。谢兰花0258 浏览次数:7550    
编者按:于 1999 年 2 月 11 日登陆 PS 渠道的《最终梦想8》在本年迎来了它的 20 周年岁念,一同官方也推出了该作的重制版游戏。借此时机,《Fami 通》杂志在本周发布了他们对系列闻名编剧野岛一成的采访内容,当他回溯 20 年前的这部著作时又有怎样的观点呢?

原标题:《最终梦想8》20周年岁念专访系列编剧:面向新年代的应战

本文根据篝火营地与Fami通中华区域独家授权协议,转载请征得赞同。

《最终梦想8》作为《最终梦想》系列中初度选用实在人物份额制造人物 CG 的著作,为了让 RPG 的故事更有戏曲张力,制造者们在开发中进行了一系列狼子野心的应战。现在就让咱们和其时担任剧本的野岛一成一同回想 20 年前,讲讲其时《最终梦想8》的开发团队想要完结的那些方针。

野岛一成(文中简称为野岛)

参与了《最终梦想》系列和《王国之心》系列多部著作的剧情编撰,相同还担任了将于 2020 年 3 月 3 日出售的万众等待的《最终梦想7 重制版》的编剧。

注:下文的提及的《最终梦想》系列著作均简写为《FF》,且会涉及到《FF8》的剧透,请酌情阅览。

剧本编写的改变从《FF8》开端

—— 《FF8》尽管距出售现已曩昔了整整 20 年,但这次我想从头再回想下这部著作。

野岛:与之后还有着各种企划的《FF7》不同,《FF8》如同直到最近才有了一些能够再次回想的时机……我自己心里中某个旮旯其实也怀着「应该能再做一做」这样的主意。

—— 诶!这还挺令人意外的。

野岛:在开发《FF8》的时分,无论是包括剧本在内的游戏制造方法仍是咱们所在的环境其实都有了很大改变,这部分对咱们造成了很大的困难。

—— 那么在大热的《FF7》之后要在推出一款《FF》系列的著作,也是困难的一部分吗?

野岛:的确这是真的很难。由于《FF7》在海外也收成了很高的人气,所以开端就有了「下一作要让海外的玩家也能承受」这样的方针。并且我自己也有认识地去留心海外玩家的主意来打磨我的剧本,这在开发《FF7》的时分是我没有想过的。

—— 认识到海外玩家的话,详细哪些部分就会不同呢?

野岛:比如说,由于用日语进行对话时能够躲藏对方的性别,所以很简单能发明出「实践碰头后没想到是女孩子!」这样的桥段。但假如是英语的话,对话的时分就不得不运用「he」或许是「she」。这时由于对方的性别现已固定,从前的方法就无法运用了。

—— 原来如此。日语的话就能够很一般地运用「那家伙」这样的不确认性其他代词,但英语中假如这么用就会不天然吧。

野岛:嗯。除此之外,在恶作剧上也有实质的差异,像日语中一些同音字的文字花招也无法运用了。在那之前我都是活用一些「咱们都是日本人,不用说也都能了解」的部分来发明故事,但由于这一点其时《FF7》在针对海外进行翻译的时分就非常的困难。所以在开发《FF8》时,我从一开端编撰剧本的时分就竭力防止参与那些翻译难度很高的桥段。

人物更实在后衍生的主题 — 「爱」

—— 关于《FF8》的剧情,听说您其时是依照「爱情故事」和「学园」这两个要求来进行编撰的吧。

野岛:其实这部分的回想我有些模糊不清了(笑)……由于我自己其时还要担任《FF7》海外版别的作业,所以比较迟才参与到开发团队中。当我参与的时分,其实决议好了要做关于学园和爱情故事的主题。还记得其时的宣扬制造人说过『《FF8》要叙述「人类的故事」,主题就得将「爱」体现出来』。不过我和北濑先生(《FF8》的监督北濑佳范),还有宣扬制造人,以及在场的全员简直都不知道「爱」究竟是什么(笑)。我常常在公司的歇息室里和其他的职工一同议论「爱究竟是什么啊?」。

—— 年岁不小的成年男性们一同议论爱的论题……还真是非常罕见的场景啊(笑)。

野岛:不过以「爱」作为主题仍是有原因的。说究竟仍是由于咱们都有着「人物的份额现已画的更挨近实在了,咱们就不能让他们体现得更像实在的人类吗?」这样的「梦想」。

—— 这是一种……「梦想」吗?

野岛:由于的确很难做到。在完成咱们想要到达的作用时,会发现开发部分的作业上的各种要求都会急剧攀升。并且由于现已用了许多的多边形来让人物变得更精密,在一个画面中就无法一同展示许多的人物了,这关于剧本的编撰又有了很大的约束。考虑到硬件的功用,这能够说现已是其时的最高水准了。

—— 现在来看尽管感觉是一次高难度的应战,那关于其时开发现场的职工们来说,仍是觉得想体现的部分遭到了限制吧。

野岛:我觉得直到《FF10》参与了人物的配音,才总算是差不多到达了咱们其时关于《FF8》的期望。能感遭到其时《FF8》能够说是处在「从今以后游戏的制造方法就要朝着这个方向转变了」这样的游戏转型期之中。

—— 看来人物的份额挨近实在所带来的影响的确很大啊。

野岛:是的。当人物的外观变得更像实在的人类之后,游戏自身所需求到达的实在性的要求也会再上一个很大的台阶。比如说在一个事情的场景中,假如现已是实在份额的人物还依照到《FF7》停止那样振臂高挥「干的不错!」就必定会有违和感。

—— 也便是说为了习惯人物的份额,游戏的体现也得愈加实在了吧。

野岛:但是假如彻底依照实践国际的规律去制造,逐步就会失掉新意。所以当开发到差不多第 3 张光盘(《FF8》当年由 4 张 CD-ROM 组成)里的内容时就想着「爽性就按咱们喜欢的来做吧!」,也引入了在前半部分中算是用力过猛的表演。特别是从第 3 张光盘的剧情开端,斯考尔(《FF8》的主角)也打破了捆绑自己的桎梏,会愈加地为所欲为地进行行为。从成果上来说,这样也比较好地展示出了之前一向不怎样披露爱情的斯考尔作为人类的生长以及由于对莉诺雅的爱恋而有少许堕入苍茫的情况(笑)。

——(笑)野岛先生你还检查了过场动画之类的表演作用吗?

野岛:看是看了……但是是站在没有话语权的态度上。《FF8》的开发方法能够说是推翻了其时《FF》系列的传统,场景都是由担任的策划来担任表演的。担任的人不同天然体现出来的感觉也不相同。在《FF7》中为了能够照顾到这种不同,特别把克劳德(《FF7》的主角)刻画成怕麻烦的性情,但斯考尔自身却没有这种心里层面的问题。

所以作为编撰台词的人,当看到斯考尔在不同场景中有不同体现时天然也会介意。尽管的确很想让他们调整一下,但是以我的态度很难说出这种话,所以我就转而偷偷地去向北濑先生主张了(笑)。

—— 在让游戏变得更拟真的过程中,的确在各个环节都不断会发作新的问题啊。

野岛:不仅仅是我,其他的开发人员也常常会有一些新的发现……还记得有一天有个人问到「莫非人物们都不上厕所吗?」,所以后来就加了厕所(笑)。在地图上追加了厕所之后,作为发明者天然也不能将其无视,有必要得想想「在厕所里要设置什么样的情节呢?」之类的(笑)。

从大的方面到细枝末节都得依照这种感觉去留心实践中的情况,考虑着「这个要加吗?仍是删掉」这样的问题来编撰剧本,因而不管是奇幻的仍是科幻的故事都得依照已有的常识去写,发明也会变得愈加困难。不过正由于有了要认识到海外的玩家来编撰剧本这个方针,在某种意义上也给我留下了发明《FF8》的日子便是奋战的日子这样的形象。

躲藏在巴拉姆学园中的隐秘

——在《FF8》中给你留下形象最深的是哪个场景呢?

野岛:应该是斯考尔和莉诺雅一同回到诸神的傍晚(飞空艇的姓名)时的场景。我还记得其时要播映《Eyes On Me》的 BGM,但是准备好的台词量却不太够,又紧迫加了一段的阅历。

—— 那个令人感动的场景,没想到背面还有这样的艰苦(笑)。

野岛:不过假如非要说形象最深的东西的话,比起场景不如说是「巴拉姆学园」吧。由于想要营造出校园的气氛,所以参与了许多学生之间的闲谈内容。光凭担任巴拉姆学园的职工或许能想到的内容不行,所以从《FF8》的制造一开端,开发者全员就都得往服务器里上传自己学生年代的回想,以此来作为资料。连巴拉姆学园的校规也是借来其他职工曩昔的学生证作为参阅规划出来的。

—— 能够说巴雷姆学园也凝集了其时的开发人员们的学生年代回想吧。

野岛:除此之外,还参与了购买面包、撞到迟到的女孩和与火伴立下约好这样的内容,这些都作为一个个小小的梗埋在游戏之中了,在制造这些内容的时分真的很高兴。

《FF8》的故事居然是由网络谈论催生的?!

—— 在发明《FF8》的剧本时,您会有认识地进行什么应战吗?

野岛:那或许得从我买了电脑并接上互联网的时分说起了。其时我想要看看咱们对我自己参于的游戏有什么样的观点,还怀着一些等待去看了下告示板之类的当地……没想到让我很受伤(苦笑)。

—— 关于《FF7》的吗!?都写了些什么呢?

野岛:其时有许多谈论说「让上台人物因那样的悲惨剧而悲伤,技巧太低劣了」或是「过分依靠回想场景了!」。

—— 那的确有点尖利啊……

野岛:不过关于我来说也的确有些当地需求进行检讨,因而我其时就决议要在《FF8》里发明一个首要上台人物都不会死去的故事。而关于回想场景,其实我特别喜欢在故事中埋藏许多拼图的碎片,在游戏的结尾将它们凑集起来解开疑团的方法。但是假如我在《FF8》中再运用回想的表演,又会被他人说「怎样又是相同的方法!」,所以我其实是在竭力防止运用回想场景的情况下来进行写作的。

但作为不运用回想场景的价值,故事就不得不一向切换着视角推动,当你以为他们处于同一个年代的时分,或许实践上却是不同的时刻段……在那之后当然就不得不提到拉格那篇所用的方法了。

—— 拉格那篇能够说是展示《FF8》魅力的一个必定不行忽视的元素了,这次应战的成果能够说是非常成功吧。

野岛:不过开端拉格那篇的设想其实还要更庞大哦。在开发的初期,咱们的设想是故事的一半左右都会发作在拉格那这边的章节中。

—— 诶!?

野岛:但随着开发的进行,又呈现了各式各样的情况,不得已才削减了拉格那篇的内容量。担任的相关开发人员现已尽力做好了拉格那篇用的地图,成果最终在游戏中其实没怎样用得上……哪怕是现在我遇见其时的担任人员,也羞于让他们看见我的脸。

背负着整体男性职工爱情的女主角莉诺雅

—— 本作中的人物是由野村先生(野村哲也)做好骨架,然后野岛先生为其增加血肉吧。

野岛:是的。本来野村先生的设定就非常有意思,所以去设想这样设定下的人们会做出怎样的行为也是件很风趣的事。不过无论是拉格那仍是斯考尔,野村先生的原画都特别英俊,甚至会让人想要略微加上一些缺陷……或许说想要再玩弄他们一下(笑)。

—— 尽管塞尔的原画也非常英俊,但他走的却是诙谐搞笑的丑角道路,这算是一种玩弄方法吗?

野岛:我很喜欢丑角的形象哦。有塞尔这样的人物存在的话,就很简单发明出故事之间的「空地」了。

——假如要说在《FF8》中形象最深的人物,您以为会是谁呢?

野岛:那当然仍是莉诺雅吧。由于从最开端就确认了「爱」的主题,所以莉诺雅能够说是汇集了一切男性开发者们心目中的「心爱」吧……我还记得由于莉诺雅平常的动作和舞会中穿戴晚礼服时的动作其实都是依照同一个骨骼模型制造的,所以常常被咱们的女人职工说「穿戴迷你裙的女孩子必定不会做这种动作的!」。

—— (这些内容)男性或许很难发觉,要从女人的视角才干看出来吧。公然男性和女人眼中的莉诺雅仍是略微有些不同。

野岛:诶,我是没想到她们会这么气愤(笑)。现在看起来,与「爱」相关的论题不应该仅仅参照男性们的热忱期望,也让女人职工们参与谈论或许会更好。

—— 就算是这样,莉诺雅「抱抱」的名台词哪怕是现在也很有人气吧。

野岛:没想到会成为几十年曩昔了还会有许多人不断提起的台词……

—— 「抱抱」并不是特意编撰,而是不经意间参与的台词吗?

野岛:不,这的确是特意去编撰的。不仅仅是《FF》系列,我尽管编撰过各种游戏的数十部剧本,但仍是发现「这个怎样样?」这样的台词生命力更强。尽管厌烦的人或许很厌烦,但的确会给人留下深入的形象。就像是《FF10》中泰达在游戏初期时说的「1 ~ 个!」这样的台词,其时在现场还常常被人说很风趣(笑)。

—— 由于那也是能一向留在玩家回想中的画面了。

野岛:因而哪怕是其他开发者跟我说台词有点古怪,我仍是尽量用上了一些能让咱们记住的台词。

—— 那会每一次都有认识地想要在刻画人物时为其留下印记吗?

野岛:假如需求的话是会的。但是现在的游戏画面根本都挨近实在了,所以有时配上那样的台词就会有些困难了。

—— 现在正在开发的《FF7 重制版》也是如此吧。有些台词正是由于其时没有配音所以才显得适宜,而在重制的时分必定得再进行调整吧。

野岛:其完成在我正在干这件事。「游戏中的台词究竟应该是像漫画的气泡那样仍是电影的字幕那样?」这样的问题其实差不多在《FF10》的时期就现已呈现了。而《FF8》中的台词许多都仍是依照漫画的感觉来写的,所以必定会有和现在的游戏不相匹配的部分。

野岛心中的《FF》

—— 在各个人物之中,最难描绘的人物是谁呢?

野岛:奇丝迪丝之类的尽管也很难,但最难的当然仍是斯考尔吧。假如仅凭默不做声这个特色的话又和克劳德差不多了,所以有必要得想方法让这个人物立起来。一同关于在游戏中有选择权的玩家,我也期望他们能在必定程度上认同斯考尔做出的行为。成果就成了尽管不怎样宣布自己的定见,但是心里戏却非常丰厚的人物了(笑)。

而另一方面,斯考尔心中所想的内容又会被拉格那悉数说出来。《FF8》便是通过这两者的比照来展示「爱」这个主轴。既有莉诺雅对斯考尔说「不说出来的话就不了解啊!」的场景,也有奇洛斯和沃德在拉格那一言不发的时分也知道他在想什么的景象。其时我也常常考虑究竟哪一边才是真实的爱呢……

—— 上台人物间彼此构成比照的规划和人物的深度也是《FF8》的魅力之一,每个人物都不仅仅是有着炫酷的表面。就像亚威恩分明平常看起来是那种感觉……但没想到是这样一个人物。

野岛:公然看见英俊人物的时分,总是会想要参与一些不那么帅的东西吧(笑)。

—— 亚威恩也是个很共同的人物吧。尽管看起来什么都不经考虑,但实践上只要他一个人残藏着回想……话说回来失掉孩提年代的回想这个设定是一开端企划的时分呀就决议好的吗?

野岛:最开端想到的设定是运用「召唤兽」(G.F.)的话回想就会逐步消失。在那之上又增加了「在巴雷姆学园遇见的火伴们,其实都是……」这样的剧情设置。

—— 还记得最初玩耍的时分,本相被揭晓的那一刻我的那种震动。

野岛:由于假如没有这种「震动」的话,这就仅仅仅仅一个一般的战役故事了。当然这种方式的 RPG 也是能够的,但那必定就不像是《FF》了。

—— 关于野岛先生来说,《FF》究竟是什么呢?

野岛:究竟是什么呢(笑)?其实我也不知道。不过「这不像是《FF》啊!」的感觉却是会有。

—— 有点像是直觉相同的东西了吗?

野岛:是的。假如非要说一点的话,便是分明是一个干流的系列的却有着一颗独立游戏的心,或许野村先生也是这么想的吧。咱们绝不会就老老实实地投出不加改变的直球,所以哪怕看起来像是平平无奇的直球,也必定躲藏着惊人的改变……通过玩耍能够感遭到这一点我觉得才称得上是《FF》。

我自己假如心里能够承受的话,也能够发明咱们都能承受的王道著作……尽力点的话或许的确能够(笑)。不过在那之上,公然仍是「想要做点新东西!」这样的爱情会激烈啊。

—— 提到立异,《FF8》中不只敌人的等级会发作起浮,还参与了通过抽卡来获取魔法的体系,能够说在方方面面都进行了应战。

野岛:的确阅历了不少应战啊。之所以有许多粉丝争辩「我喜欢《FF7》」或许「《FF8》才是最好的」之类的《FF》相关的论题,也是由于咱们每一次都煞费苦心,拼尽全力去进行应战。实话说,我其实也是最近才有「《FF8》中的那个场景真是太好了」这样的主意。

在这些年间我屡次被约请曩昔参与海外的动漫或是游戏活动,会场都会有许多的海外粉丝跟我说「我最喜欢的便是《FF8》」以及告诉我他们所喜欢的《FF8》中的场景。看到海外的玩家们也能了解到我想要传达的爱情,我其时费尽心机地考虑也就没有白费了。

—— 那假如在《FF8》中再参与一段新的章节,您会写怎样的故事呢?

野岛:那或许便是拉格那的人生吧。我还想再更详尽地展示一下他的故事。

—— 拉格那的部分也的确很有人气啊。

野岛:但也有或许单纯是由于进场次数太少了……并且全程一向都在展示他欠好的一面,直到最终的最终才一下英俊起来(笑)。不过也是为此才让他一向在扮演一个丑角的形象。

致《FF8 重制版》的玩家

—— 在 9 月出售重制版之后,信任也会有许多新玩家触摸这款著作吧。关于现在才开端触摸《FF8》的玩家,您有什么想说的吗?

野岛:最近的重制版游戏中都会参与快速推动故事和战役的时刻加快体系吧。假如用那个形式玩耍的话,剧情其实会显得略微有些违和,所以还期望初度玩耍的玩家能够的话尽量不运用这个功用(笑)。

作为一名编剧,仍是期望玩家能通过移动以及战役等应战之后,再去体会那些事情和剧情。我以为在游戏中支付的辛劳和剧情的打开彼此衬托,才真实称得上是一个游戏的剧本。当然我也能够了解能够轻松推动剧情时的高兴。

—— 实践在编撰剧本的时分也是核算着游戏玩耍的时长来规划剧情的高潮和亮点吗?

野岛:的确是会有所留心的,但在《FF8》那个时分,我却不敢挺直了腰杆说「我都是核算过了才这么写的!」(笑)。实践上依照战役的次数去编撰剧情是从《FF10》才开端的。《FF7》和《FF8》中都仅仅依照地图上城市的方位对剧情进行了调整。

—— 说起来取得飞空艇等交通工具的时刻点如同很难调整。

野岛:这个非常重要。假如有了它就能够自在交游了,所以太早呈现飞空艇的话开发者但是很头疼的。因而剧情中就组织它很快就损坏了(笑)。

—— 最终再来问问关于野岛先生来说,《FF8》意味着什么呢?

野岛:到《FF7》停止,我在游戏开发中都还有种学徒的感觉。但到了《FF8》,我第一次感觉到咱们制造的游戏真的很厉害,是阅历了种种应战后诞生出的著作。不仅仅是在《FF》系列的历史上,哪怕从整个游戏史上来看,这也正好是一部处于转型期中的著作,在玩耍的一同,也期望玩家能体会到那个年代特有的神韵。

编译:Bluestoon

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