编者按:《漫威复仇者(Marvel's Avengers)》由水晶动力(Crystal Dynamic)和 Eidos 蒙特利尔工作室共同开发,SE 担任发行,音讯一经放出即引来多方重视。了解的英豪,全新的剧情,历经苦难的复仇者们这一次面对着愈加严峻的检测。他们会持续精神萎顿吗?他们会从头肩负起英豪的重担吗?
翻译:Eric修改:张易
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《漫威复仇者》将于 2020 年 5 月 15 日登陆 PS4、Xbox One、Stadia 和 PC 渠道。此外,PS4 玩家可在游戏正式出售之前首先体会测试版。
看过那么多资讯,想必咱们早已略有耳闻,《漫威复仇者》叙述的是闻名超级英豪团队遭受「工作滑铁卢」的原创故事。一支不明安排在复仇者联盟留念日庆祝活动当天突袭金门大桥,使各位英豪措手不及,而实际上,这是一场调虎离山之计,反派们的真实意图是炸毁空天母舰(Helicarrier),并将旧金山夷为平地。当整个城市都在操心吃力地收拾残局时,这群漫威英豪们成了众矢之的。
当玩家具有超才能
序章首要经过在几位英豪之间进行切换来让玩家们了解操作,因而,该教育进程也将带领玩家快速了解五个可玩英豪各自的特色。游戏局面我就扮演了雷神索尔,挥舞着强壮的雷神之锤。我能够经过轻、重进犯相结合的方法,用手中的锤子给敌人来个当头一击。尽管五湖四海都有敌人涌来,但屏幕顶部和边际均会呈现指示符号,提示我行将面对的进犯,因而我的雷神只需按下对应按键即可进行闪避或格挡。
雷神的近战手感适当不错,但都是一些很根本的游戏操作,只要当我开端运用他的超才能时,才真实感触到了什么叫做「重头戏」。经过运用强无敌的闪电来消除周围杂兵,我总算是如愿过了一把「奥丁之子」的瘾。刚刚清完一波地上上的虾兵蟹将,坦克车顶部就又呈现了一波敌人,但我可是大名鼎鼎的雷神索尔啊,干掉他们几乎不要太简略,只管扔锤子就行了。长途进犯的操作想必咱们都不生疏:LT 瞄准,RT 开战。对雷神来说,无非便是「哪儿有怪,往哪儿丢铁锤」,但关于接下来我要操作的钢铁侠而言,就意味着发射他的激光炮。
我操控着钢铁侠在大桥上展开了一场追逐战,当他在战场上空飞翔的时分,我只需要略微操控着点他的大致道路即可,有东西挡住去路也无需慌张,这款游戏的主动闪避机制仍是适当友爱的。每逢我成功击落敌方的时分,那种痛快淋漓的感觉总能让我回味起上一场扮演雷神时的体会。
可是,扮演钢铁侠一般意味着你要在战场上空回旋扭转,成为空战担任。上下回旋扭转的操作适当简略,一个按键操控钢铁侠浮起来,另一个按键则是操控他下降。进犯方法的话,只需要娴熟运用胸口的集束炮,即可一个接一个地打败敌人,炸毁我所瞄准的恣意方针。
可即使我是钢铁侠的死忠粉,且痴迷于他的一系列超才能(能够说他是我最喜爱的复仇者联盟成员),但试玩一轮下来,我对这位土豪英豪却一直没能留下多少深刻印象。在战场上空回旋扭转的感觉尽管很帅,但长途进犯敌人时的操作反应并不活跃,作为这款游戏里为数不多的长途担任,他的存在感不该如此弱。
每逢他被人从空中击落的时分,我就有必要赶忙飞起来回到本来的高度,不然就会失掉有利方位,一波操作下来差点让我脱粉。此外,每次我运用集束炮的时分,感觉就像在踩刹车相同:镜头先是拉近,然后才渐渐转向方针。我期望这一系列战役形式能在后续得到优化,给玩家带来一种更流通的感觉,究竟像钢铁侠这种主打长途轰炸的「空中飞人」理应具有更影响的游戏体会。
接下来有请咱们的绿巨人,他标志着势不可挡的强壮力气,而这种力气,重在一个「莽」字,因而他的战役局面肯定适当的有亮点。绿巨人能够像雷神相同进行轻、重相结合的进犯,仅有不同的是,长按重进犯能够使他捉住敌人进行无情地摔打。当你把宛如布娃娃一般的敌人丢向他们的同伙时,看着他们满地找牙的容貌,想必你会十分满意。
得益于绿巨人超远距离的跳动才能,切换战场也是一项适当影响的操作。绿巨人凭仗其坚不可摧的拳头击退了一波又一波敌人,炸毁了敌方多辆坦克,这款游戏能够说是成功地捕捉到了绿巨人暴怒心情的精华。
场景又切换到了城市上空的空天母舰,那里是美国队长的战场。众所周知,队长的首要进犯方法是投盾和肉搏。看似普普通通,但由于他运用盾牌作为进攻以及防护的首要兵器,加之过硬的奋斗才能,他的战役局面看起来要比雷神的愈加具有观赏性。
时刻过得飞快,立刻又来到了最终一个场景,这一次我化身黑寡妇,对立 Boss 仿照大师。在一场扣人心弦的追逐战往后,黑寡妇总算占有优势,把仿照大师踩在脚下。此时此刻,其他几位复仇者们正持续死守金门大桥。经过一连串 QTE,黑寡妇和仿照大师双双下跌地上。仿照大师的标志才能便是快速习得对方的战役技巧,所以每逢他「仿制」了我的进犯形式时,我都有必要及时做出调整。
值得幸亏的是,黑寡妇是一位训练有素的奸细,她在近战肉搏和远距离突袭中都能做到挥洒自如,娴熟避开仿照大师的进犯更是不在话下。她的功夫技巧和射击才能结合起来爆发力惊人,能够说是我在这时刻短的试玩进程中操作体会最佳的人物。
编写一段全新的故事
水晶动力为《漫威复仇者》设定的首要方针之一,便是叙述一个共同的、包含多位漫威 IP 的原创故事。「还记得咱们是怎么重塑劳拉·克劳馥的吗?」资深品牌总监里奇·布里格斯说,「重启 IP 是咱们十分内行的工作,他们本来就充满了故事,合理运用即可触发极具史诗感的原创剧情。」
这一天内发作的灾祸对每个英豪的影响都不尽相同。美国队长在爆炸中丧生;托尼 斯塔克挑选退隐,抛弃财富和技术,他好像对这个团队接下来该做些什么感到适当苍茫;布鲁斯·班纳开端质疑超级英豪存在的含义;黑寡妇回归了她的特务生计,她为没能及时呈现在美国队长的身边而倍感自责;索尔以为自己再无资历拿起雷神之锤,所以他把锤子留在美国队长的留念雕像周围,回到中庭去服务于他的子民。
此外,超级英豪现已不再合法化,取而代之的是「AIM(Advanced Idea Mechanics)」。时刻一晃便是五年,超级英豪们根本已从大众视野中消失无踪,而 AIM 先进的人工智能则完全替代了他们的方位。但是,AIM 有一部分指令内容包含「维护」大众免受超才能者的「要挟」。尽管 AIM 摆出一副对大众友爱的面孔,但它寻求的所谓「科技管理社会」或许将导致全球有史以来最大的灾祸之一。尽管复仇者们对再次承当超级英豪的职责有所保存,但他们一直不会坐视不管,更不会怂恿 AIM 按自己所想来「改造」国际。
《漫威复仇者》里的英豪们不只身在番邦,心里关于「是否回归」这一问题也适当不确定,所以这说到底是一个关于超级英豪团队重组的故事,而玩家的使命便是把这些天各一方的英豪们集结起来。尽管在这次试玩中,我仅有要做的仅仅只是按着教程次序操作,但水晶动力告诉我,之后的使命规模更广,敌人更难抵挡,并且 QTE 的占比也将削减。
游戏为玩家们供给了两种可选形式,分别为「英豪使命」和「战区使命」。「英豪使命」为单人形式,由剧情驱动使命发展,玩家将扮演复联里的其间一位成员进行游戏。另一个「战区使命」既可单人玩耍,也可多人协作,由于该形式更具开放性,所以玩家能够挑选操作恣意英豪。两种使命类型均可解锁新内容,刷到新配备。
用你的方法集结自己的复仇者团队
别小看这些坠落的配备,它们对你的英豪来说适当重要。每个人物都有专属配备,所以那些幻想着给黑寡妇穿钢铁侠盔甲的人能够醒醒了。配备能够添加英豪的近战、防护等特点,你匹配了某个特定配备,就能够取得对应的才能加成。
玩家还能够经过每位英豪共同的技术树来自界说他们的各种技术和输出方法。以钢铁侠为例,你能够解锁一些新技术,比如奋斗、冲击波、激光和火箭炮等,也能够自界说你喜爱的兵器类型,乃至能够运用十字键在各种功用之间进行快速切换。
可自界说的含义在于,玩家能够依照自己喜爱的游戏方法去打造绝无仅有的英豪。例如,玩家 A 的雷神或许和坦克相同肉,合适近战,而玩家 B 的雷神则相对愈加灵敏,更依赖于闪电进犯。我刻不容缓地想用雷神和钢铁侠来实验一番,看看能否把他们改造得比这次试玩版别更契合我的喜爱。
除了能够自界说玩法以外,玩家还能够决议人物表面。假如你不喜爱下面截图中钢铁侠的外观,还有其他许多挑选。在与制造团队沟通时,我留意到他们的可选外观从主流到冷门包罗万象,其间既包含了美国队长和黑寡妇的经典紧身套装,也包含了漫画里呈现过的符文王雷神(King Thor)和灰浩克(Joe Fixit Hulk)的外观。
这些外形都仅仅只是皮肤罢了,也便是说,哪怕你的钢铁侠穿戴品如的衣服,也一点点不会约束他的超才能,所以放心大胆地穿吧。其间一部分皮肤可在游戏进程中获取,另一部分则有必要从商铺购买。除了皮肤和外观以外,工作室暂时不考虑设置其他氪金项。
前路漫漫
假如美国队长、钢铁侠、雷神、黑寡妇和绿巨人这五位已有人物都不契合你的喜爱,不要紧,开发商现已提早考虑到这一状况了。据他们参展 SDCC 时所泄漏的信息可知,惊讶队长也将以某种身份呈现在这款游戏中(包含开场部分),新的英豪以及使命区域将在游戏正式出售后连续免费更新。
End