近来,《明日方舟》夏活已至结尾,长草期将临,刀客塔们都心生惊慌。
究竟尽管《明日方舟》各方面质量上佳,但这一向难掩它的丧命缺点—玩法单一。
因而,许多刀客塔对罗德岛的热心现已衰退,就像打卡上班相同,每日肝完日常内容便仓促下线。
光以这次夏天活动而言,活动的气氛相较于第五章初开时,就现已冷清了不少。
久而久之下去,大清药丸啊!
所以为了可以让罗德岛持续热烈下去,小探乐意献出自己的智慧,为《明日方舟》大业添砖加瓦(迫真)!
无尽形式
虽然《明日方舟》在民间有一个俗名叫“捍卫骡博”,但小探一向觉得相较于《捍卫萝卜》,方舟与《植物大战僵尸》的相性更高。
所以当小探苦苦思索《明日方舟》可以究竟推出哪些新玩法时,脑子里第一个就蹦出了《植物大战僵尸》中的[无尽形式]。
在[无尽形式]中,玩家会在局面前得到巨量阳光,用此提早安置好阵型,面临数之不尽的僵尸突击。
而鹰角完全可以移用这个点子到《明日方舟》里去:
设置具有海量敌人的关卡,在此关卡中,刀客塔有着许多布置费用,可以在局面前直接下放干员,排兵布阵。
这个玩法好玩在于,刀客塔不需要考虑前期干员与费用的取舍,具有极大的自在度可以任意排布阵型。
与之相对的是,刀客塔有必要面临数量巨大的敌人,鹰角可以在游戏中内置排行榜,经过抵御波数来记载刀客塔的排名,添加互动性。
为了提高娱乐性以及与规范形式区别,鹰角可以在[无尽形式]傍边敞开一切干员,让刀客塔的挑选性愈加多样。
秘境应战
已然有自在的[无尽形式],那么也得有约束重重的[秘境应战]。
鹰角可以在《明日方舟》中树立多个有约束条件的特别副本,例如:无高台关、只能运用前锋干员关、只能运用重装干员关等等。
幻想一下,若是某个关卡限制了刀客塔只能运用奶妈,那局面得多风趣?
以上这些还只能算是根底运用,光是小探自己就有几个更很有意思的主意:
1.[特定干员应战]:刀客塔只能使用关卡指定的干员组成部队,完结应战。
2.[残局应战]:刀客塔接手剩余战局,使用现有资源破除险境。
3.[万夫莫敌应战]:刀客塔挑选的干员数量越少,过关应战评分越高。
而且鹰角还可以依葫芦画瓢,相同设置应战排行榜,供给作战记载赏析,让刀客塔们相互之间树立衔接,不再有玩网络单机的感觉。
小探信任,若是鹰角的策划可以放开手脚,他们的脑洞肯定比上述计划愈加惊人。
以上便是小探的一丢丢拙见,说出来期望能在博世人一笑的一起,还可以给鹰角的策划一些有利的思路。
其实小探还有许多奇思设想,比如地图编译器、Roguelike等等,不过考虑到鹰角才刚刚起步,各方面资源有限,所以仍是只丢出了这两个可行性更高的计划。
不过说是可行,其实也仅仅小探作为刀客塔的臆测,若是有不当当之处,还请诸位轻点喷。
也预祝《明日方舟》可以提前推出更多精彩的新内容,可别让我们这些刀客塔傻等太久了啊!