假如是 90 时代触摸街机的玩家,必定知道名作《快打旋风 2》(Street Fighter 2),假如当年你曾被电脑吊打,或许现在的你总算新的理由可以辩解不是你太烂,而是电脑太强,事实上不只是强,电脑底子做弊。
这项指控的依据是来自海外《快打旋风》社群闻名创作者 desk 所揭露,专门研究《快打旋风》游戏秘辛的他,之前也曾宣布过《快打旋风 2》一波带走的新连招,以及《快打旋风 Zero》一人控两角的精彩内容。这一次,他透过几年前一篇网路文章的 AI 引擎修改内容,亲身验证《快打旋风 2》的电脑本来可逾越玩家常理的设定认知,以做弊般的体现虐杀玩家。
是的,desk 透过低帧数时调查,发现电脑在某些状况可以"逃避"玩家分明能射中的进犯,例如当肯的升龙拳失败后,照理来说是对手出招的好时机,但电脑却能"躲掉"下段重脚来反击,这种比如在春丽、凯尔或其他人物都会发作。
一起,电脑在晕眩时也能以 0.5 秒时刻快速甦醒,加上电脑的出招指令底子不需要像玩家相同实践按出招式举动即可施放,例如凯尔的脚刀。再来更扯的是,当你遭到熊抱(挨近的抛掷变招)时,由于电脑能在短时刻内快速连打,因而若是你彻底不挣扎,一次熊抱就会从满血直接丢失 95% 血量。
除此之外,电脑还能在一些特定状况略过动画帧进行无法防护的穿透进犯。例如塔尔席在倒地后动身,正常会有 3 个动画帧,之后才干进行进犯。可是,电脑可以彻底越过动身的 3 个动画帧直接进犯,且该进犯还不可防护。
尽管《快打旋风》是一款老游戏了,许多玩家也心知肚明电脑可以一键出招 Combo 这种做弊方法来显示 AI 的难度,只不过在格斗游戏来说"无敌"或无视根本的设定,玩家就算输了也可以有好借口说电脑犯规了。