关于《逝世停滞》,跟着越来越多游戏演示,内容以及采访的揭露,游戏所出现的概念也逐渐变得明晰起来。在承受游戏韶光采访时,小岛表明游戏并不鼓舞我们经过对立去取得趣味,而是经过与人发生联络的进程,得到他们的欣赏,去取得满足感。
或许也由于如此,《逝世停滞》与市面上大多数干流游戏不同,新的玩法决议了它是一个很慢热的游戏。
有人说这个游戏的感觉很像电影《异形》,都是经过点点滴滴的探究来发掘故事所出现的世界观以及自己能在这其间做点什么。或许当玩家完成了游戏进展的 50% 后,它会开端变得十分风趣。像射击或其他类型的游戏,带着已知的规矩去玩耍,玩家从一开端就知道这游戏大约会是什么样的,我不想要玩家进入游戏之后发生这种感觉。
我期望每个玩家都能一窍不通,从零开端体会这款游戏,尽管刚开端会对眼前的全部感觉到困惑,但当经过自己的双手玩耍时,这些困惑都将转变成有意义的存在。