3天(其实只需一天)的中秋节假日来了。在传统的赏月、家庭聚餐、朋友聚会之外,其实留给咱们游戏的时刻并不算多。因而,咱们本次的假日游戏引荐中的许多著作是言简意赅的,它们能够让你重复重玩,但只在假日里尝个鲜也能有很不错的体会。
陈静:《怪物猎人:国际》DLC《冰原》(PS4、Xbox One)
关键词:动作、冒险、多人
一句话引荐:节假日正合适呼朋引伴一同打猎。
关于不少人来说,《冰原》(Iceborne)是“千呼万唤始出来”,重视度和热度天然是不必一再强调了。
《冰原》是《怪物猎人:国际》最终一个大型收费DLC,但实际上更像是续作。尽管不像“波兰蠢驴”出品的《血与酒》那么诚心,但你把它当作《怪物猎人:国际G》,基本上是没有问题的。
封面天然仍是要新怪物
《冰原》走的是一起照料新老玩家的路子,地势、怪物、兵器更新都表现着“新猎人觉得好厉害,老猎人觉得好了解”的滋味。每当大更新,不同兵器总有增强和削弱,但《冰原》里因为有了钩爪,不管用哪种兵器,频频削减怪物肉质和引怪物撞墙的操作都能大幅进步输出。假如再善加利用投射器,联机时4人遍地捡石头、果实、光苔想必会成为常态。
骑乘小怪送你去打方针怪物……“滴滴打龙”?
新增怪物大部分仍是已有怪物的亚种和前代的老朋友。这听起来有点偷闲,但我有必要说,许多“怪物猎人”玩家,尤其是老猎人,关于轰龙、迅龙、雷狼龙有着非比寻常的执念,没有它们就总觉得少了点儿什么,就像春晚没有《难忘今宵》相同。我尽管没有那么固执,不过看到《怪物猎人:国际》里轰龙使命叫做“肯定强者”,仍是很高兴的。要是再来个双轰使命“反常震域”,就更好了。
“肯定强者”
仅有让我不太满足的当地是怪物的血量堆得太厚。即便考虑到《冰原》怪物都是Master等级(相当于G级),猎人输出又有增强,这个血量也嫌太多。假如制造团队想靠这个来拖慢玩家晋级MR的速度,那仍是把猎人们想得太简略了。
比较之下,“温泉里能够玩猫”和“自定义装饰房子”就显得聪明一些,至少我现已凭仗猛牛龙随行猫套装和聚会所温泉里与猫的互动,成功说服了触乐几位猫党购入《冰原》……
在聚会所里忽然掉线怎么办?和猫玩玩呗……
总而言之,《冰原》的质量对得起它300块钱的价格,内容丰厚,满足耐玩。不久前Capcom还发布了一段金狮子DLC预告片,也算是给玩家又吃了一颗定心丸:只需坚持玩下去,该来的总会来——想想当年村结业使命里的双金狮,真的是一边心有戚戚,一边摩拳擦掌啊。
熊宇:《FIFA 20》试玩版(PC、PS4、Xbox One)
关键词:足球、体育模仿、试玩版
一句话引荐:年货又来了。
一年一度,足球游戏的粉丝们又要开端购买这款看起来内容改动不大价格却没变低(乃至算小幅提价)的体育模仿游戏了。和从前相同,《FIFA 20》现已放出了免费的试玩版别。
每年都有的……
比较以往,本次试玩版除了传统的11对11的正式竞赛外,还开放了3对3的街球形式。
街球形式的操作与一般竞赛保持一致,首要改动在于花式和射门。在街球形式中,你运用的一切花式都会显得更“花”一些,就像给一切球员都上了一个内马尔的Buff相同。一起,因为人数较少,用花式过或脱节也变得愈加重要。在花式之外,因为场上只需3个人,踢的是小门,射门看起来经过了特别调整,比较正式竞赛,方向键变得愈加重要,一起远射的精度也大大下降(乃至看上去不可能远射得手)。
在此前,“FIFA”系列一向有个只操控一名球员上场的“小人形式”,这个形式很硬核,但玩起来缺点也清楚明了——比较一人操控全队的正式竞赛,玩家很少碰到球。但若将小人形式应用到街球形式,玩家拿球的时刻会多许多,一起也会有更多的炫技时机,这样好像会变得有意思些。
每年都会展现的新特性环节,其间有的的确改动巨大,有的却仅仅一句标语
正式竞赛在试玩版中开放了6支球队,分别是利物浦、切尔西、托特纳姆热刺、皇家马德里、多特蒙德、巴黎圣日耳曼。从画面上看,游戏与《FIFA 19》比较改动不大,但手感上的差异仍是不小。简略说来,游戏的传球节奏有所改动,球与人的别离感愈加显着,任意球体系彻底改动。
就个人的体感来说,比较上一代,短传有所加强(力气感更足),而其他传球则有所削弱。射门上,搓射疑似回归,功率比当时版别的《FIFA 19》高许多,但可能不如削弱前《FIFA 19》的状况;地上低射也有所强化,愈加精准。
画面的改动不大,说起来,近年来也只需从《FIFA 16》到《FIFA 17》换引擎时画面有巨大改动
游戏在多个平台上都开放了免费试玩,详细感触怎么,各位朋友能够下载后亲身体会。值得一提的是,前作的试玩版与正式版手感差异不小,当时版别或许也是如此,现在这个试玩版更多仍是给等候新作的玩家解馋的。
窦宇萌:《王都创世物语》(Android、iOS)
关键词:模仿运营、王国建造、开罗、像素风
一句话引荐:在荒芜的土地上重建自己的国家吧!
开罗游戏素以“麻雀虽小,五脏俱全”著称,这一次他们出品的《王都创世物语》(Kingdom Adventures)也不破例,玩家将扮演一名国王,在一片荒无人烟的土地上建立起自己的国家。
要想国家强壮,既要物力鼎盛,也要人丁兴旺。从冒险所需的兵器、防具、药水商铺,到居民生活要造的果树园、医院,王国百废待兴,各种设备都亟需建造。玩家要指使自己的居民们前往荒野,在冒险中打败怪物,搜集必要的资料带回城中,带领着居民们自食其力,一点一点建立起自己心中的王国。
画面依旧是开罗一向的像素风
在满月之夜,游戏中会触发怪物攻城事情。居民们须得齐心协力,一起防卫国家,假如被怪物攻进城内,它们就会带走王国居民辛辛苦苦堆集好的建造资源。
游戏内能够经过抽奖取得新的居民,但假如想要定制自己想要的特定居民,让已有的居民成婚生子就会是个不错的挑选。游戏内男性居民与女人居民在同一间房子内寓居便可进步密切度,当两边密切值到达必定程度能够成婚生子。根据爸爸妈妈的工作相性,孩子也会承继到不同的工作及才能。
这份“爸爸妈妈等级对照表”和另一份“爸爸妈妈工作相性表”让我情不自禁地想起了“火焰纹章”系列
此外,居民还有“寿数”的约束。假如居民累倒后没有取得救助,寿数值就会削减。当寿数值归零时,居民就会逝世。
总结起来, 《王都创世物语》是一款细节设定丰厚、可“肝”内容十分多的移动游戏,具有典型的“开罗”风格。在3天的中秋假日里,花点儿时刻当个国王或许也不错?