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DNF轻甲被高估 20秒打桩数据不再客观 30S打桩更合理

放大字体  缩小字体 2019-09-13 13:41:33 作者:责任编辑NO。郑子龙0371 浏览次数:2409    

DNF普雷团本呈现之后,20S打桩数据衡量工作强弱便成为了一些排行榜上的重要参阅规范,但问题是合理吗?不说漩涡,普雷也不适用了,现在轻甲被高估,20秒打桩数据现已不再客观,许多工作30S打桩更为合理,但部分工作只需求5秒就处理了,984G十方下面渐渐聊这件事。

此前搜集全工作20s打桩数据是因为普雷破防时刻是20s,但是在破防阶段几乎不可能让我们打满20s,一切的强杀团以及普雷磨血阶段其实更垂青的是工作续航才能,所以这段时刻应该是30-50s左右的输出才能,单纯只看20s破防的打桩数据,其实参阅价值并不高。假如是等机制的打法,那么打桩的时刻更是被缩短到10秒乃至5秒,现在仍是普雷版别前期,我们配备还不齐,比及后期会是什么姿态?不打院子,一阶段直接强杀现已渐渐成为干流打法了。

现在的高配团便是未来干流团的参阅,除了伊西丝星光蝙蝠之外的怪都是直接强杀,那么研讨20s打桩输出就变得没有意义了,两圣地和伊西丝破防也打不满10s。举个最简略的比方,剑魂近期获得了加强,但就算是加强也仍旧改不掉技术放不完的问题,不少红队最喜爱看的状况便是剑魂放不完一觉时那气急败坏的姿态,即使增加了损伤剑魂的剑舞一觉仍旧墨迹。

所以说20秒打桩的参阅价值现已比较小了,现在假如是4个红10的部队,破防状况底子扛不住20秒就被秒,这样的队一阶段直接强杀,输出时刻不止20s。假如是有必要机制破防的怪,那破防了真打不到10s,现在普雷的数据被当年漩涡15s打桩带偏了不少,普雷的状况显着和那时漩涡不一样,用一个形式去研讨肯定是不可的。

普雷boss基本上便是3-4轮小技术和两次觉悟就可以处理,先不说工作强度的问题,轻甲现在肯定是被高估,或者说不是轻甲太强,而是部分甲太差,部分工作很吃一二觉,比方四叔、乌鸡、战法。假如换成其他甲少15%以上损伤是一件很正常的工作,无论是续航阶段仍是迸发阶段,皮重板三甲在普雷的体现关于不少工作来说和轻甲距离不大。不得不说近期的数据剖析办法有些问题,研讨形式仍是漩涡打桩的形式,彻底没考虑到普雷团本的特性。

984G十方喜爱的工作满是几秒打完一套的工作,比方鬼泣、机械、忍者、牡丹、乌鸡、呼唤、死灵,这些工作里边除了死灵要7秒左右打完,其他工作都是5秒内丢完一切技术,愈加重要的是这些工作只比幻神低一点点损伤罢了,但游戏的体会彻底不一样。尽管念皇、四叔现在看起来十分强,但在修炼场试了一会就决断抛弃了,在习惯了几秒技术全黑的工作后,需求10秒以上输出完的工作感觉彻底是另一种游戏体会。

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