首要,前史上的今日是闻名的 911 恐怖袭击事情,让咱们祈求这样的事情永久不要再次发生。
2001:《风之克罗诺亚:梦见帝国》北美
《风之克罗诺亚(风のクロノア,Klonoa)》是 Namco 的一款经典系列著作,2001 年的 9 月 11 日是它的 GBA 版别著作《风之克罗诺亚:梦见帝国(Klonoa: Empire of Dreams)》正式登上北美商场出售的日子。
克罗诺亚
克罗诺亚是一个梦想出来的人物,它是一个身穿蓝衣,脚踏红鞋,戴一顶有着大嘴巴标志的帽子,有着一对大耳朵的不知名类型的动物。它生活在梦想国际的“风之村”,因为佩带有一枚风之指环,所以具有与风接近的才能。比方,它的大耳朵能够让它在空中逗留一段时间,就像雷曼(Rayman)相同,并且它还能够使用风弹打向敌人,能够让许多敌人充气然后变得圆鼓鼓的,这时就能够捡起鼓起来的敌人,能够用来当兵器抛掷,也能够向下扔然后让自己跳得更高(类似于二段跳)。在某些特定的场景它还能够使用风来完结更多的技术。
最早其实 3D 的
风之克罗诺亚系列最早从 1997 年的《风之克罗诺亚 梦想国际之门(Klonoa: Door to Phantomile)》开端,登陆的是 PlayStation 渠道。关于从 GBA 年代才接触到Klonoa系列的玩家来说,或许不知道:从一开端,Klonoa便是一款 3D 的渠道动作解谜游戏,并且咱们前面说到的给敌人充气就现已是过关和解谜的必备手法。
这个版别变成了 2D 的
不过今日说的是 GBA 上的这个版别Klonoa: Empire of Dreams。到了这个版别,游戏摇身一变成了 2D 的,可是仍是严厉遵从了系列的根本玩法。并且,2D 的画面反而使得解谜思路变得愈加明晰和直观,这对热衷于Klonoa解谜的玩家来说简直是再适宜不过了。所以这一代解谜成份根本上是大于动作成份的。
GBA 版别的Klonoa: Empire of Dreams画面新鲜心爱,操作手感适当安稳,伴奏也在 GBA 游戏中属上乘。游戏有许多的关卡,而每一关都需求达到方针,可是游戏玩起来很轻松,能够仔细进行思考后再做决议,一关一关渐渐霸占。而谜题的规划则按部就班,构思十足,闪光点许多,后边的难度还真的都很有挑战性。在不断完结关卡的过程中玩家能取得满足的成就感和趣味,压力又不那么大,能够说是其时 GBA 的休闲佳作之一,也是 Puzzle Platformer 的教科书级游戏。其时的媒体评分在 MC 归纳下来是 85 分,能够说成果适当不错。
用力抛掷吧!
现在,Klonoa现已是 Namco 的看家人物之一(Namco 家看家人物还有许多,比方大嘴巴……),类似于索尼克、马力欧等在自家的位置。系列游戏现已出了十款左右,跨多个家用机和掌机渠道,并且方式也多变。2018-19 年度还会有新的游戏在不同渠道上出售。它的每一代都秉承着优秀的前史传统,那便是梦境、新鲜、心爱、休闲、难度递进,根本上会吸引着一切玩家将它完结,而不会功败垂成。咱们现在无妨等待一下它的下一代吧。
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