近来,王者荣耀官方放出了周年庆的更新内容,详细有哪些,且让我渐渐详谈。
1.射手对射手路,兵士对兵士路,射手今后要去暴君那条路去跟对面的射手对线,兵士要去操纵那条路跟对面兵士对线。为了提示玩家走哪条路,局面 地图还会自动有两个指示精灵告知你射手走上仍是下,兵士走上仍是下。
2.多了一条前期大龙,打掉方添加防护,且多一个自动技术,能够放一轮操纵前锋。(留意,不是用一轮操纵前锋替代一轮兵线,而是直接多一轮操纵前锋,实际效果便是几个兵+一条龙)
3.边路掉了的二塔踩两秒,能够飞一个视界精灵绕对应野区3圈,该视界精灵敌方不行见
4.前期塔维护机制从3min改到4min 且处于维护机制的塔愈加坚硬
5.20分钟小龙进化第三阶段,打掉的一队整体除了原有的进犯加成外,还多了50%护盾和200双抗。
6.局面十分钟后,打野二三级打野刀多一个自动,能够在5秒内团队逐步加速100%。cd120s。
7.中路边上呈现一只河蟹
8.迷雾体系,据说是使小地图上对可见视界和不行见视界的区别愈加显着。
9.地势和草的更改,没有细心研讨,可是边路草改版显着可见。
总结来看,
1.官方是减慢了前期节奏,让一些对线不强势的英豪能顺畅度过对线期不至于被压的太惨。
2.射手对射手,兵士对兵士则是愈加照料一些弱势的上单。让对应的工作类别单挑,然后减少了由于兵士╱射手改版带来的对线才能不对等的状况。这儿需求留意的是这个对应单挑基本会完好呈现在低端局里(刚开始必定需求玩家去习惯),由于塔线调整让下路变的安全,上路变的风险,其次,小龙路的金币收益更高,大龙路的血量回复更多,那么最安稳的打法便是射手去下发育,兵士去上刚正面。钻石星耀局及以下,这类的低端局里,玩家一般仍是运用带射手阵型,团队打法也相对比较简单,所以按版别惯例打法玩是一个好挑选。 三四十星以上的高端局,阵型相对不固定,双战边、射中法野、依据节奏点换线 之类的打法还需求跟新版别磨合。
3.打野对团队重要性大幅提高。前期这条新大龙会成为继第一条小龙之后的第二个要害点。赢得方把握游戏前期自动权,推塔、侵略才能都大大提高。(可是我个人认为这个规划会让侵略打法增强太多,一些前中期强势的英豪或许会因而超模,等候后续改动) 20分钟的小龙buff增强就不多说了,现在守塔等发育,一波翻盘的玩法确实需求改动。优势方能更好的奠定成功,是一个值得鼓舞的改动(可是加成好像有点过高了,应该会削弱一些)。
打野自动技术我刚开始看介绍我以为是放在辅佐技术那个方位,成果后来一看是惩戒左面,只能说打野侵略、协助队友的才能大大提高,尤其是增强了打野刀的后期才能,相当于一个鬼谷子大招阉割版。需求留意的是这个技术全队同享cd
4.二塔视界精灵的规划是为了平缓改版带来的侵略强度增大问题。绕野区三圈时间长,会约束一些蹲草英豪优势下的发挥,不过有一点需求留意,二塔边上按老版别来说是有草的,出来踩精灵的人或许会被蹲。
5.迷雾并不是传统意义上的大地图迷雾,能够理解为协助你愈加清晰自己看的到哪看不到哪。
6.一个要点。地图改版会带来的前期节奏改变。前期小龙先改写,大龙后改写,那么最好的节奏应该是,刷完一轮野去暴君路先抓射手,然后抢小龙,抢完了 刷野打架,然后去操纵路抓上单拿大龙。多出来的这个大龙节奏便是一个新的要害点。假如你让射手去操纵(大龙)路,兵士去暴君(小龙)路,那么抓人节奏会变。前期或许诞生的换线思路:谁对线有优势了去下一个节奏点的线。或许立刻刷前期大龙了,一堆人围到大龙路去抢团战节奏,大乔会因而变的炙手可热。
短评:减缓前期对线节奏,加速中期对立节奏,加强后期优势方胜算。
版别改动加强的英豪:木兰、达摩等对线下风英豪 +裴擒虎李信等前期强势侵略英豪+大乔