本期游戏为:《操控》
《操控》是一款由 Remedy Entertainment 开发,505 Games 发行的第三人称动作冒险游戏。在游戏中,纽约的一个隐秘组织被异国际力气侵略,你成为了新任指挥官,并企图从头掌控局势。
游戏交融了超自然力气、自定义的兵器和互动性十足的环境。作为主角你除了能运用枪械外,还可以运用超才能作战,例如将碎块靠拢在身前成为护盾,或许将灭火器、椅子等物品作为兵器抛掷出去,在一步步探险奥秘国际的过程中,揭开它背面躲藏的隐秘。
《操控》已于 8 月 27 日登陆 PS4、Xbox One 以及 PC 渠道。
@艾森巴赫 篝火 1P 沙龙成员
新怪谈风格的布景设定非常讨喜,强烈推荐沉浸克苏鲁,SCP 的玩家们测验。电影化加碎片化的叙事手规律代入感十足,让探究变得极为风趣。每一份文件,每一盘磁带就如积木一般将国际观堆砌的更为完好,安定。
当然这也是一把双刃剑,缺少耐性的玩家或许就会无缘感触那些精彩的故事与设定了,这次的战役比较《量子破碎》有了很大的前进,流通,风趣不再拖剧情的后腿,游戏画面是本作的亮点,特效全开加光线追寻的话,体现作用非常冷艳。不过优化的确还待进步。
总结来说,《操控》非常优异,就算是在高文扎堆的 9 月,也肯定值得一玩。
@疯猫MadcatClan 篝火 1P 沙龙成员
比较于 Remedy 的上一部著作《量子破碎》,《操控》最大的改善便是大幅提升了战役的密度。在《量子破碎》里战役体系还算风趣,可是当玩家非常困难取得悉数技术时,没爽几下游戏就完毕了。
《操控》则走的是银河城流,敌人会常常改写,不时还会来一个限时完结的维护职工使命,所以底子不愁没架打。并且本作的战役比较《量子破碎》愈加直爽,女主跟着流程的进行会取得越来越多的才能。隔空取物,飞翔,快速闪避,还能运用残骸在身体周围组成盾牌。加上超强的场景损坏作用,战役非常酷炫直爽。
可是本作缺陷也非常显着,在游戏不算长的流程中,我适当一部分时刻都花在了找路上。由于游戏的地图体系没有分层,非常难用。加上有些单调的场景,更简略走失了,有的支线找路找的我抓狂。别的游戏在爆破较多的战役场景下帧数下降显着,即使我是在 Xbox One X上玩的,好在这种状况倒也不是太频频。剧情方面简略来说便是一个 SCP 收留失利的故事,在联邦操控局里你能发现不少超自然物品,每一个都能找到相应的研究报告。假如你对 SCP 类的故事感兴趣,那么你应该能从游戏中取得更大的趣味。
@Yoe 篝火营地修改
虽然《操控》并不是第一款将枪战与超才能相结合的游戏著作,可是本刁难这两个元素的把控算是可圈可点的。虽然玩家从始至终只要「勤务兵器」这一把枪,但可以依据游戏进程解锁不同的形状,完成多样化的射击作用。
而在超才能部分,游戏的近战与发射技术为应对远近敌人供给了适宜的冲击计划,护盾技术与发射技术结合让玩家可以灵敏地进行攻防转化,而漂移技术除了闪避功用和加速人物的位移之外,与飘浮技术相结合,将人物的运动规模拓宽至整个立体空间。本作的飘浮才能在操作手感上并不会显得虚无缥缈,功用上也为玩家发明了更多或许性。凭借飘浮技术,玩家得以进入某些非常规的区域,或从不同的视点对敌人建议进攻。
总的来说,若只寻求通关,那就很难真实体会到这款游戏的魅力。可以说这款游戏非常合适怠慢节奏去探究,感触,考虑,然后放飞幻想。游戏无时无刻不在着重「怪异」这个特质。除了成功地将枪战与超能战役相结合,供给了直爽的战役体会之外,《操控》凭借迷乱的光影声效、诡谲的画面场景以及荒诞的故事情节,营建出了一个潜伏在俗世凡尘中的超现实国际。《操控》无疑是近些年来最迷幻而怪异的著作之一。
IGN
《操控》的故事发生在一个引人入胜且斑驳陆离的国际之中,让人不由得想要纵身一跃进去探究一番。女主角 Jesse 多样的超才能和兵器体系让战役变得极为惊险影响。此外,还要感谢游戏强壮的演员阵容、优异的剧本发明以及大大小小诱人的情节头绪,让我可以彻底沉浸在探究 The Oldest House 的这段旅程之中。虽然主角 Jesse 的个人故事显得有点短缺,更像是在内容定型之后才草草加进去的,但《操控》这个国际里已经有足够多东西让我探究的了,即使是在故事完毕了之后,我依然饶有兴味地想要揭开其间的每一个隐秘。
Game Informer
除了游戏挨近结尾时有一些比较磨蹭的战役之外,《操控》整个流程玩下来都毫无尿点。伴跟着女主角 Jesse 各种奇特的超才能,我满怀等待地走进每一个房间,阅历着一场又一场精彩绝伦的战役,而当我从房间走出来的时分,这作大厦总像被龙卷风撕裂一般在不断的改变。游戏中的联邦操控局是一个极为诱人的当地,我真的太喜爱里边那些吱吱作响的门廊里每一场奇特又充溢魅力的战役了。
Gamespot
长处:
优异的艺术风格很好地唤起了玩家对这个国际既惊骇又敬畏的情感
诱人的布景和设定给看起来生硬的周遭环境注入了绘声绘色的生命气味
一些杂乱的概念被应用到游戏傍边,反而激发了玩家更大的好奇心和幻想力
更现代化的战役方法,其间奇妙地交融了枪械和其他超自然力气
缺陷:
地图会让玩家感到困扰,也让游戏中的导航显得更为杂乱
US GAMER
由于我作业性质的联系,我一般都是玩完一个游戏接着就进入到下一个游戏傍边,可是《操控》却是特别的一个,当我完结了《操控》的评测作业之后,我依然想要再玩一玩它,进行更深化的探究。虽然在玩的过程中,我还遇到了一些硬件问题不得不重头再来,但我仍是完结了《操控》中大大小小的每一个使命。
我非常等待《操控》DLC 的到来。假如你要问我这是不是最严重影响的一次战役体会,或许说最让人赞赏的情节故事发明,老实说,不算是,可是我却能彻底沉浸在游戏之中,沉浸在 Remedy 为我发明出来的这个国际之中。我也从前喜爱过 Remedy 之前的著作《马克思佩恩》和《心灵杀手》,但说实话,我不期望《操控》就这样完毕了,而对我来说,当我有这样的主意的时分,就代表着这是一个非常优异的游戏。
GamesRadar+
要说这个游戏仅有的缺陷或许便是他如同没有完毕相同,就像一个完好的语句缺少了一个从句相同。当我通关之后仍是有几个我介意的问题没有给出答案,游戏的结局来的很快很冒失,并不是我所喜爱的那种方法。Remedy 好像一直以来都在收尾的时分处理的不是太好,《操控》也不破例。
不过,你仍是要下定决心上手这款游戏,由于不管你怎样看待这个游戏的结局,它都是一款非常罕有的极为优异的游戏。你也不要再看更多有关《操控》的文章了,直接在什么都不知道的状况下玩这个游戏并沉浸在它张狂的设定之中吧,并且你永久不要轻视游戏中某一物品给你带来的价值,这便是翻开《操控》的正确方法。
篝火总评:8.4 分
游戏概况:
出售时刻:8 月 27 日
渠道:PS4/Xbox One/PC
玩耍人数:单人
游戏价格:约 393 元
游戏类型:动作、冒险
开发商:Remedy Entertainment
发行商:505 Games
更多评分(metacritic 分数换算为非常制表明)
Press Start Australia:9.5
Game Revolution:9
Easy Allies:9
Everyeye.it:9
Slant Magazine:9
TheSixthAxis:9
Eurogamer Italy:9
Gamers Heroes:9
PSX-Sense.nl:9
Screen Rant:9
Digitally Downloaded:9
COGconnected:8.9
SpazioGames:8.8
IGN Spain:8.7
Multiplayer.it:8.7
Gamer.nl:8.5
GRYOnline.pl:8
JeuxActu:8
PlayStation Country:8
Gameplanet:8
Cubed3:8
Gameblog.fr:8
Trusted Reviews:8
VGC:8
Metro GameCentral:8
App Trigger:8
GamePro Germany:7.9
Meristation:7.5
Jeuxvideo.com:7.5
Power Unlimited:7.1
PlayStation LifeStyle:7
Digital Trends:7
Areajugones:7
The Digital Fix:7
TrueGaming:7
Twinfinite:7
PlayStation Universe:7
Push Square:7
We Got This Covered:4