Atma
Atma 是这样一款游戏:作为一款 Daily Free,除却乍看之下的抢眼美术(一些谈论指出了它的美术风格令人想起 Hyper Light Drifter,较为讨喜)之外,它并没有更多亮点,传统有余,新意缺乏;与此同时,在一个小时的流程之内,它的完成度却达到了必定水准。有了这样的根底,偶或有之的打破也就显得令人欢喜了。
完成度首要从它的美术设定之中显现出来:进入 itch.io 页面,我曾认为这是某款游戏的试玩,谁知否则。除却那些精美的像素美术之外,叙事阶段还有为数不少的插画体现。
本作玩法稍显缺乏,这是许多谈论都有指出的现实,即便如此,划线玩法一致了解谜,叙事等不同部分,而且,终盘也有一个完好的 BOSS 收场。它的每个规划都无法挑出太大的问题。
除此之外,这款著作并非没有惊喜:Atma 的国际设定学习了印度教的一些要素,在“看护国际”的外壳之上增加了传统性别回转之后的“解救爱人”,而且将两个使命多少有些奇妙地安顿在了不能分身的敌对方位。人物刻画,叙事铺陈,情感代入,这些内容都需必定的翰墨篇幅,这也是为什么完成度至少在这个小品之中位置重要的原因:比如,玩家经过搜集要害回忆推动流程,而这实践也是在游戏开篇的交互阶段之后进一步知道爱人形象的进程,种种提醒,他的我行我素,盲目自负的形象呼之欲出。这些描绘都是影响玩家做出终盘挑选的要素。而当玩家做出挑选之后,游戏将会引向不同分支,此处竭尽所能地烘托了玩家挑选形成的影响,如是多少引发心里牵动。
完成度
很难说清我究竟会喜爱这样一个完成度高,不过不失的著作;仍是一个前锋试验的草稿原型。假如能够结合起来当然最好,不过大都时分仍是要什么自行车。可是,Atma 给到咱们的启示可能是,完成度毕竟能够补全规划的缺乏,甚至为其增色。而咱们恐怕都有这样的经历:面临一个完成度太低的著作,真实而深化的评论是难以展开的,首要来讲,究竟什么是 bug 什么是 feature 呢?
Atma的itch页面:(Steam上也能够免费玩到)
https://atmagame.itch.io/