魔兽国际西又魔兽国际东,魔兽国际怀旧服中玩家如潮涌
曾几何时,《魔兽国际》是网络游戏的代名词。
那个时分走进网吧,一排排的电脑屏幕上,显现的都是艾泽拉斯的场景。你能看到在幽暗城走失的巨魔猎人,带刷血色修道院的人类法师,奥格瑞玛门口插旗角斗的亡灵术士,铁炉堡里搓着合剂的侏儒商贩,纳克萨玛斯里被4DK灭到起死回生的牛头人兵士。
网吧里的《魔兽国际》(Via CNN)
对那个时分的玩家而言,《魔兽国际》无愧“国际”之名。从冬泉谷到希利苏斯沙漠,从瘟疫之地到荆棘谷雨林,玩家扮演的部落和联盟成员或互相厮杀,或攻略副本,或专精出产,全身心肠沉浸在暴雪织造的翡翠梦境里。
可是,那满是十五年前的旧事了。在WOW香草时代开过荒的咱们,现已过了逃课去网吧通宵的年岁,自配的耳机也不再廉价到声响一边重一边轻。实际上,对咱们中的大多数人而言,《魔兽国际》这个词自身也变成了叙旧时分的谈资,而不是手头正在把玩的游戏。
上一年第一次传闻《魔兽国际》要出怀旧服的时分,我觉得这仅仅个笑话。一款十五年前的游戏,画面和引擎都现已掉队,怎么或许满意得了当今的玩家的需求?除了几个食古不化的老屁股,谁会乐意再去迷宫似的哀嚎窟窿和阿塔哈卡神庙里受罪?暴雪这般行动,怕是只能落得个无人问津的为难结局。
哀嚎窟窿路途扑朔迷离,是不折不扣的新手噩梦
直到昨日,也便是8月27号。
昨日早上,我六点排上了怀旧服的行列,九点才进入游戏。最初的动画一完毕,我发现,嗬,整个试炼谷里人满为患,竟然一点也不输形象里十五年前的盛况。但就在我的巨魔猎人总算升到10级,抓了只鳄鱼当宠物的那个瞬间,服务器忽然提示即将宕机。后来查了查原因,原来是网易预架起的十几个怀旧服服务器悉数人满为患,不得不暂时调整,把服务器的数量翻倍。即便如此,昨日晚上,玩家的数量仍然让线路不堪重负。
服务器离线后,我望着登陆界面的漆黑之门,有些入迷。一个十五年前的游戏竟然还能引发这样的狂潮,这无疑在我的意料之外,但细心想想,又在情理之中。
《魔兽国际》的香草时代,大约也是暴雪文娱的巅峰时代。那个时分的暴雪可不会居高临下,说些“Don’t you have phone”这样的名台词,你能感遭到做《魔兽国际》——当然还包含之前《魔兽争霸3》、《暗黑破坏神2》等著作——的那批人,他们首先是玩家,然后才是游戏制作者。关于玩家想要什么,他们有着清晰的了解。尽管巨大的国际、冗杂的使命和精心规划的副本BOSS战并非暴雪创始,但经过《魔兽国际》,它们升格了业界的规范,并深深地影响了后世如《最终幻想14:重生之境》这样的著作。
排队盛况
一朝梦回离别数载的艾泽拉斯,我最直接的领会,竟然是它如此“不方便”。在这游戏里,你翻看地图,是找不到可接受使命图标的,只要用肉眼去寻觅散落在乡镇遍地的带黄色感叹号NPC。而即便接受了使命,地图上也不存在任何指引,你有必要经过阅览使命描绘(比方“在回音群岛最北的岛屿上”)来寻觅使命的地址。
放在今日来看,这样的设定可谓硬核,简直有点赶开轻度用户的意思,也难怪玩家要运用插件来帮自己寻路。哪怕《魔兽国际》自己,也在后来的版别里抛弃了这派头。但从另一个视点上来讲,这样的退让,正如暴雪后来所作的其他改动,一步步把这个游戏做成了快餐。
说得了解一点,逼玩家阅览使命说明、自动寻觅使命地址,实际上能让咱们更深地了解这个国际。只要这样,咱们才干了解“登陆杜隆塔尔的海岸的人类,方案为战死在塞拉摩的普罗德摩尔将军复仇。咱们杀进提拉加德城堡兵营二层,打败了本尼迪克上尉,扼杀了他们树立桥头堡并炸毁部落的方案”,而不是“去地图上的指定的地址干掉某个姓名不相同的怪物,然后交使命取得500经历”。
我说的,便是“言而无信的人类”这个使命
给玩家清晰的指引,让使命变得墨守成规不耗脑力,无疑能让游戏变得更简略亲民,但它相同减少了探究国际的趣味。《魔兽国际》刚刚推出的那个时代,间隔诞生《博德之门2》、《辐射2》的RPG黄金时代不远,不管暴雪的游戏开发者仍是玩家(当然首要是欧美玩家),大多接受过那些经典著作的洗礼,觉得使命没有清晰指引不移至理。
但随着时代的开展,工作逐步发生了改变。《魔兽国际》在它之后的几个大版别里,对游戏体系进行了雷厉风行的修正。这些修正里包含不少探索和测验——比方让休闲玩家也能体会完好故事剧情的弹性副本,以及最近被人狂喷的《暗黑3》式秘境——但更多的,是对游戏机制进行的简化。这么做或许是为了招徕更多的新生代玩家,或许是为了让游戏愈加平衡,可是我置疑,在这一次次的改变里,暴雪丢掉了做游戏的初心。
我清楚地记住自己后来之所以脱离艾泽拉斯,是由于暴雪对猎人进行了一系列修正。青面獠牙,藏着莫西干头的巨魔猎人是我在艾泽拉斯扮演的首要人物,之所以玩猎人,首要仍是近邻D&D里的漆黑精灵巡林客崔斯特·杜垩登真实太帅,所以想在艾泽拉斯里整一个与之相似,又有所不同的人物。
崔斯特·杜垩登。《魔兽国际》的许多前期设定,显着带着D&D的影子。
香草时代的《魔兽国际》也的确给了我这个时机,尽管主兵器是弓与枪,但猎人能够配备近战兵器,也有几个近战技术。别的,正如崔斯特有情同手足的黑豹关海法(那是他的星界动物同伴),《魔兽国际》的宠物体系从前也十分风趣。我在杜隆塔尔边境怒水河里抓来的鳄鱼,陪着我走过了猎人生计全程。为什么说风趣,由于猎人能够抓的宠物,不光有各异的特点和技术,乃至还有食物的概念。简略来说,你能够拿香蕉喂食你的猩猩,它吃饱今后猴颜大悦,战意高昂。但相同的食物,鳄鱼是肯定看不上眼的,它只认可富含动物蛋白的鱼与肉。
可是不管是近战兵器仍是动物喜爱的不同食物,在《魔兽国际》后来的几个版别里都遭到了移除。
依稀记住其时的几个蓝贴里说,他们移除了长途兵器的八码盲区(曾经猎人没法用长途兵器进犯身旁敌人),已然你能够贴脸射箭了,那么近战兵器就没有了存在的必要。而宠物移除饱食度的修正,方便了猎人玩家,从此不必再给不同的宠物预备不同的食物了,等于为紧巴巴的包裹空间减了负,岂不美哉?根据相同的道理,本来挤占了一个包裹栏位的箭袋/子弹袋也不复存在,猎人现在具有了和其他工作相同的包裹位——尽管谁也不知道,改版后咱们射出去的箭,打出去的子弹究竟哪儿来的了。或许奇幻游戏就奇幻在这一点上吧。
好长一段时间里,猎人告别了近战兵器,包含这根费尽含辛茹苦才干取得的专属史诗兵器“罗克迪洛尔,上古守护者的手杖”
这些修正的规划理念,和香草时代差异如此巨大,你不必做查询,就知道《魔兽国际》的创造者和后来的继承者,是完彻底全不相同的两拨人。
玩家进入艾泽拉斯的初心,恐怕并不是为了练级有多便当,打本输出有多高,或许PVP有多强力,而是想在这广袤的国际里闯练,参加到一个个充溢悲欢离合或许壮志豪情的故事里去。为了真实融入这个国际,你需求扮演你在游戏中的人物,而能够让艾泽拉斯变得真实可信的,像宠物饱食度或许猎人近战兵器之类的细节功不可没。
但后来的暴雪底子忘记了这些事,在地图上增加清晰的使命标识还算情有可原,可是像猎人的调整,或许让响马不必研讨制毒就能为刀刃抹毒,对游戏“人物扮演”的那个部分带去了难以估计的损伤,导致了最中心用户的很多丢失。而开罪这批玩家的下场,或许比你幻想的愈加严峻。
“爱与家庭”是《魔兽国际》最知名的使命,叙述了白银之手圣骑士,巫妖王的斩杀者提里奥·弗丁的故事。但在游戏后来的版别里,这个使命被修正得彻底失去了神韵。
是的,中心玩家的人数比起很多的外围轻度玩家,数据上显得无关宏旨,好像丢失了也丢失了,横竖这批人能带来的赢利菲薄,又难服侍,老觉得这欠好那欠好。问题在于,这不是简略的加减法。
中心玩家究竟中心在什么当地?玩得多,对游戏了解更深么?这当然是一个方面,但更重要的是,他们实际上构成了玩家社群的凝结核。用盛行点的话术来讲,接近于KOL——要害定见首领。损失掉这些人,外围用户早晚散沙化,继而逐步堕入溃散的状况。
这方面,或许最好的比方在游戏职业之外:Tumblr。这个网站13年被收买的时分,价格就高达11亿美元,后来更是开展到了简直能跟包含Facebook在内交际巨子相抗衡的境地。作为用户,咱们都知道Tumblr吸引人的当地在哪里。可是上一年12月17日,官方忽然大手一挥,说要全面禁止成人内容。成果呢,它前两天被店主兜售,价格只剩下了不幸的300万美元。从11亿到300万,这便是中心用户被损伤的成果。
至于《魔兽国际》,它的用户量逐年下滑,到后来暴雪财报里都不愿发布究竟有多少人还在玩这游戏了。导致这一切的,除了游戏日渐老迈外,中心玩家的反常丢失无疑也是重要的原因。之所以这么说,是由于暴雪在更后来的版别更新里,又做了许多测验巴结中心玩家的行为,比方把猎人的近战兵器加回来。可现已丢失的中心玩家,能回坑多少始终是个未知数。那句话怎么说来着?早知如此,何必当初。
形象坍塌的亡灵首领希尔瓦娜斯,或许是WOW 8.0版别的最大受害者
暴雪对传统的回归,还体现在故事的主题上。《魔兽国际》当下的8.0版别叫“争霸艾泽拉斯”,意思很显着,便是期望玩家能够回到那个联盟部落纯朴实粹撕逼的时代,仅仅手法过于勉强:不管怎么说,当你乘坐太空飞船打上星斗大海,在外星讨伐,乃至打败萨格拉斯拯救了全宇宙之后,还要回到艾泽拉斯用冷兵器械斗,这分裂感也真实大了点。
从这个视点上来讲,怀旧服的确是个更好的挑选。至少香草时代的联盟和部落,科技水平还在正常奇幻故事的架构内,打打肉搏无可厚非;玩家也仅仅初出茅庐的冒险者,并没当上什么高阶督军和大元帅,为人送信跑腿天经地义。
更重要的是,暴雪或许能够看看怀旧服里汹涌的人潮,反思一下自己在这些年里究竟弄错了什么。当然,条件是他们并未单纯地视怀旧服为赚一票情怀钱的东西,条件是他们真的还会反思。
至于那个走出试炼谷的巨魔猎人,他在穿过剃刀岭,远远地望见了奥格瑞玛那还没遭改建的城墙后,现已发出了满意的叹气。
还没被加尔鲁什·阴间吼怒祸害过的老奥格。