游戏编年史,就像一首诗,看了又看,已成习气,一天不看,吃不下饭!
玩好大眼,需求熟练度。要进步技术射中率,坚持安全的输出间隔,技术合作连接,了解损伤对斩杀血线有感觉。
先说干货镇场子:Q技术45°开释打二段最远,但飞翔速度太慢,简单躲。30°开释最好,即有速度,也够远。W的2段比1段远一点,损伤高。放W不影响大眼移动。所以大眼对线收兵最安全功率省蓝的办法:兵线行进时一边放W一边向后走。E有飞翔时刻,在脚下放比最远间隔放快许多。
能够Q闪,R闪,都很有用。Q闪比闪Q出乎意料,更简单中。R闪能够多喷一瞬间,有时分损伤就差这一点。高兴风男的W不能挡平A和R。最有用也是最难的一条,需求熟练度,区别混子和高玩。(我尽力说清楚...)对线时,敌方一般在二段Q能够打到其他技术打不到的方位。Q起手,一起向前移动,开释二段Q。Q中,接EW,然后有R开R。Q不中,可是对方由于躲Q走位,依据对方走位接EW,有R开R。
细说一下。Q向前走(为了使敌方进入E的规模)开释二段Q秒接EW(对方在E的规模内,被Q减速或是由于躲Q走位显着)R。说了许多,按技术的时分要很连接,很顺利打出去。5级主W大眼qew全中,对面掉半血。6级qwer全中,三分之二血无闪无位移死。
濒死前丢技术不要放E,E出去了人死了,没有损伤。不太有用。损伤较高对面血较少时,直接出Q接R,使用R的减速使Q射中。合适敌人较远的时分用。由于大眼技术间隔R和2段Q最远。(曾经很有用,由于曾经R的时分能够操控二段Q的开释,现在不能)。E能够探视界,有0.75s击飞和一小段击溃,离大眼越近击溃越远。所以E完接Q时要考虑击溃的间隔。
R的损伤规模比动画作用远一点。确保大眼安全的中心,是间隔。大眼手长且QR减速E击飞,所以生存能力并不差。找他人碰不到的安全间隔输出,正常状况不简单死。喜爱的朋友请重视:游戏编年史