冰霜巨龙在war3位置十分为难,虽然是不死族三本的终极军种,可是在经济与战术方面都归于最次等的挑选。三本冰霜巨龙成行速度缓慢,安稳差,向来都是工作赛场的辅佐军种。那么,冰霜巨龙终究怎么进行改动,还能够与其它三本军种相同取得归于自己的战术门户呢?
有玩家主张修正其进犯类别。混沌之至之治版别冰霜巨龙仍是穿刺损伤,关于飞翔单位与后排都有着很高的要挟性,加之恐惧的aoe规模,可谓是真实的空中霸主,可是冰封王座版别一改成为了魔法损伤,关于法师,空军以及后排的损伤大幅减少,虽说是能够抑制一下前排,可是大后期阶段前排数量聊聊无几,单位体积还大,输出疲敝,也无法被用作攻城单位。
那么,该怎么修正冰霜巨龙的进犯类别呢?玩家主张修正为攻城损伤,由于难出而且不安稳,现在冰霜巨龙的定位为辅佐单位,担任供给规模性减速,优势局能够出一下,下风局可有可无,修正为其它进犯类别提高含义不大。可是一旦修正为攻城损伤,就意味着冰龙对建筑物的损伤提高了四倍,加之冰封作用,即便是兽族造再多的水泥塔也杯水车薪。
修正为攻城损伤无疑会直接改动冰霜巨龙的定位,ud不只是穷,攻城单位的缺失也令其无法发挥战术,对手不正面迎击就只能被动挨打,换家强拆只会被提早制裁。而冰龙增强后,意味着ud就具有龟缩与强拆的本钱了,一只冰龙加上数只石像鬼就能够构成不小的打扰力气,对手小规模的空军很难对其进行约束;团战中也不会呈现ud打败了人族可是无力拆家的为难局势了,令ud大后期取得愈加全面的才能。
当然了,修正其进犯类别带来的负面影响便是平衡性的缺失,ud1正面战场不虚,加之巨大的攻城便利性会令其它三族难觅生存空间,尤其是暗夜的树妖,人族法师等单位会遭到巨大的要挟。因此冰霜巨龙的特点有必要削弱,能够一致两种进犯类型,一起改为攻城,减少全体的损伤量,或者是直接修正小鹿与法师的护甲类别。
我们觉得这样的改动怎么呢?