虽然《赛博朋克2077》的国际规划不及《巫师3》那么大,但CDPR仍为这款游戏投入了许多。科幻类游戏大部分都是一致的视觉风格,不过CDPR的《赛博朋克2077》看起来并不会那么做,由于本作中不同的街区将有不同的视觉风格。
在承受VG247采访时,高档概念美工Marthe Jonkers评论了《赛博朋克2077》夜之城被区分的6大街区。他们都有本身共同的视觉风格,防止让未来看起来太单调和平平,一起这也是为了让玩家随时都能感知自己在哪里。像是时髦,修建风格,NPC性情等将界说这些街区。
“这些街区在面积上都差不多大,不过在风格上差异很明显,所以你总能知道自己在哪里。而之前的《巫师》游戏中也有这些不同的区域,比方史凯利杰是斯堪的那维亚风,咱们也想在《赛博朋克2077》中做相同的工作,由于假如你只选用同一种修建的话,那么城市很快就会变得无聊起来。”
“每个街区都有自己的特征,由于咱们从Mike Pondsmith的《赛博朋克2020》中获得了很多的常识和布景,他几乎便是一本关于赛博朋克常识的百科全书,咱们能够以此作为基础来发明这些街区。”
《赛博朋克2077》将于2020年4月16日出售,登陆PC,PS4和Xbox One。