编者按:《腐朽国度 2》于 2018 年 5 月正式出售,它既不像《无人深空》的 Next 更新相同从头发布,也不像《响马之海》的年度更新那样推出资料片。现在,作为 Xbox Game Pass 的一份子,《腐朽国度2》正在步步为营地进行更新,现已到了一个新的巅峰,且依据开发商 Undead Labs 的计算,游戏现在的玩家人数也已达到新高。
翻译:Stark 扬修改:张易
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《腐朽国度 2》现已摇身变成为一个成功事例,关于一款联机协作功用较为有限的游戏来说,能做到这样现已适当不错了。所以,《腐朽国度 2》的现状终究怎么,这款游戏的未来又将走向何方?关于这些问题,咱们能够从多个方面进行剖析,但归根到底,仍是要谈到游戏里的生计者。
这款游戏有过几回大规模的更新,改变了玩家的一些玩法。其间「挑选你自己的末日(Choose Your Own Apocalypse)」参加了新的随机局面选项,以及两个高难度游戏形式。2019 年 E3 上发布的「内地」资料片则从头回归了第一部的地图,并涵盖了愈加紧凑的故事线。
《腐朽国度 2》和《内地》对人物的描写采取了两种天壤之别的办法,不过这两款游戏都完结了各自的愿景,着实让人惊叹。
游戏的人物处理方式
《腐朽国度》的国际里有许多布景故事,但实在招引玩家的(也是让我不断回归的原因之一)便是游戏中的人物。在《腐朽国度 2》的本体游戏中,这些人物都是随机生成的。就像《幽浮》和《动物之森》那样,给你林林总总的人物,并为他们参加不同的性情和需求。这些 NPC 都能帮我愈加代入剧情,依据他们的性情和需求来描写出归于我自己的故事。
有一次,我的社区满员了,咱们一度处在缺医少药的边际,我细心地瞅了眼自己社区的生还者们,这其间有部分人将不得不脱离。但终究要把哪个倒霉蛋放逐进末世之中呢?医师?大兵?仍是那个我在谷仓里救下的家伙?这家伙乃至还有个「不幸」的人物标签,并且他才刚刚拿了咱们的补给,缓解了一点压力。
「在许多同类故事中,最大的应战并非来自于丧尸,而在于怎么把一群深受伤口的人整组成一个全体,维系所有人的生计。」《腐朽国度 2》的首席规划师 Geoffrey Card 在一次与 Polygon 的采访中说道。虽然几个初始人物能够自力更生,但你在野外遇上的其他人都是形形色色的,并且都或多或少有欠好的标签。
有的人物标签朴实是为了添加游戏性
「假如咱们想要参加有有用技术的人物,就得想出必定数量的人物标签,有了这些标签之后,就能够水到渠成地为该人物附加某个技术,你能够把这些标签理解为多样风趣的作业。」Card 解释道。
开发团队花了不少时间研讨不同作业的描绘,然后保证各项技术的来历精确。至于那些与「心情不稳定」以及「私家爱情」相关的标签,规划师们多半会从朋友、家庭以及办公室的茶余酒后来获取创意。
「咱们想让玩家感到更实在,由于他们在实在日子中也或许接触到有相似标签的人,」Undead Labs 的公关总监 Wonder Russell 说道。比较之前,《腐朽国度2》的人物以及剧情的开放性是一大重要改变。「前作参加了一点剧情元素,在这次续作中,咱们才开端偏重这一元素。」
打造这种随机生成 NPC 的体系必定需求许多投入,一旦完结之后,就能够快速生成实在风趣的人物了。有了这些 NPC,就能带来新的故事,新的境遇,乃至会引发一些相似肥皂剧的情节。
「内地」带来的进化
和《腐朽国度 2》里缠扰生计者的瘟疫相同,游戏中的体系也会依据玩家反应来进行调整和进化。
「咱们加强了《腐朽国度 2》里的无障碍规划,所以游戏难度也就降低了。」高档规划师 Quin Richards 在与 Polygon 的一次电话采访中说道。不过在此之后,游戏又参加了惊骇形式和梦魇形式,这些新应战让游戏难度直线上升。
不过系列粉丝们心中还有一个较难完结的诉求,他们期望续作能够「落叶归根」,所以便有了「内地(Heartland)」,一个重回《腐朽国度》原始地图「特朗布尔山沟」的资料片。
「许多玩家都在呼吁紧凑丰厚的剧情,因而这也是「内地」想要完结的。」Richards 说。为了规划出「内地」里的几个预置人物,团队有必要另行开发,若要描写那些有名有姓的人物,就不得不暂停随机生成 NPC 的体系。
「咱们不能给人物随意生成姓名了,」Card 说,「姓名有必要与其布景相契合,以及要契合人物形象和穿戴风格等。咱们不得不为每个人物写一套杂乱的数据,每个数据都要添补人物的空缺,然后保证每个人的姓名与他们的人设相吻合。」
下一步方案路在何方?
「内地」在粉丝们的口中点评甚高,但它也疏忽了这款续作的一个长处。但你在办理整个社区的生计者时,看着他们相互沟通,评论谁能取得优先权以及用谁当肉盾等问题,的确是这个丧尸暴虐的末世中可贵放松的时间。选用沙盒形式也就意味着游戏的剧情缺少线性,不行紧凑,但关于许多玩家来说,他们自己的想象力就足以添补这些空白。
沙盒形式一起也意味着 Undead Labs 能够重复推出小更新来改进游戏玩法。「内地」的游戏内容许多,所以整个团队有必要会集资源来做好出售作业。
每种办法都有显着的利害,所以 Undead Labs 也不或许全揽下来巴结所有人。不过,通过多方调整和实验,开发团队现已满足清晰游戏未来的方向了。
并且开发团队仍不计划中止《腐朽国度 2》的后续开发,究竟一款续作不代表为玩家树立新的规范。「咱们的游戏预兆很好,并且仍在不断注入新的血液,」Richards 表明,「咱们现在具有 500 万玩家,并且咱们有决心,未来的人数会持续上涨。」
本作在添加游戏难度的一起总能给玩家制作「惊喜」,比方「剧情杀」某个主力幸存者,让玩家因而深受冲击,或制作一系列新的情况,让本来运营杰出的基地堕入危机。
「从多方面来看,这才是游戏的宗旨:为那些你全权负责的软弱人物们支付精力,抱着失掉他们后就再也回不来的醒悟,」Card 说,「许多丧尸体裁的故事都会引导观众们去注重每一条生命的价值,理解人死不能复生的无法。咱们期望自己的游戏也能引发这样的考虑,成为很多玩家投身其间的原因。」
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