卡片地下城
首要笔者要稍微给诸位读者道个歉,终究间隔笔者拿到《卡片地下城》的游戏,现已过去了数日。在这些天,笔者也忙于充分自己,有得有失吧,不过作为补偿,笔者将以更为精彩的内容来报答读者,还请咱们持续支撑。
那么,就开端今日的内容吧,常规呢,先特别感谢一下今日头条的游戏频道所供给的《卡片地下城》激活码!
由Cheese Games开发并发行的DGB式卡牌游戏《卡片地下城》,笔者也一向有所重视,终究作为一名依然斗争在《炉石传说》里的卡牌游戏患者,关于这类游戏仍是有偏心的。
历史悠久的桌游
假如要聊起卡牌游戏,很简略让人想起的姓名,大都无法避开桌游,比方国际上第一款商业化的桌上人物扮演游戏:《龙与地下城》(Dungeons & Dragons),亦或是大名鼎鼎的集换式卡牌游戏(TCG):《万智牌》(Magic: The Gathering),当然假如痴迷于电子游戏,天然《炉石传说》与《昆特牌》总之能进入您的视界。不过呢,还得特别提一下《屠戮尖塔》,笔者虽然玩的不是太深化,但终究这个游戏的方法和《卡片地下城》仍是有着许多相似之处的。
那么咱们便由此敞开对《卡片地下城》的评测,进入地下城一探终究吧。特别提及一下,这些观念仅代表笔者的个人观念,期望诸位读者能活跃的沟通与评论。
从前光辉的《万智牌》
牌组构筑的趣味!DBG+Roguelike成为了潮流的标配
《卡片地下城》(Card Monsters: Dungeon)选用DBG+Roguelike的方法,咱们把卡牌游戏和Roguelike游戏结合起来,随机性与策略性和谐一致,将会给玩家带来全新的游戏体会!
这句话是《卡片地下城》官方的介绍,牌组构筑(DGB)与时下较为潮流的Roguelike元素,这些元素其实并不新鲜,上文说到的《屠戮尖塔》其完成已做到了,乃至在《炉石传说》里,相同暴雪也完成了。
那么这个DBG(Deck Building Game),也便是牌组构筑游戏,中心的玩法是怎样的呢,或许说终究好玩在什么地方呢?
达拉然大劫案关卡
可巧,笔者也是个《炉石传说》的玩家,根本上能够用《炉石传说》的传统对战方法和PVE方法来解说这个问题,至于PVE方法,咱们就挑选达拉然大劫案来作为典范阐明。
《炉石传说》起先是作为TCG进场的,可是深究起来,《炉石传说》只能购买卡牌包,亦或是分化或组合卡牌,并不能与其他玩家进行交流或许生意卡牌。其实完美国际署理的美国Cryptozoic Entertainment公司研制的《HEX》(集换英豪)则是一个正面的比方,乃至包含刀牌《Artifact》也能够运用Steam的生意系统进行卡牌的生意。不过这并非本文的要点,咱们了解即可。
要点是什么呢?没错,要点是《炉石传说》在不断的开展中,也做出了DBG玩法,也便是说,《炉石传说》现在不只仅有传统的卡牌对战玩法,还具有DBG玩法,玩家不只能享受到树立一套凶猛牌组的趣味,还能体会到在游戏中不断壮大牌组的趣味。趁便一提,这个DBG玩法也不是一开端的PVE方法就有的,暴雪也是测验了多种不同玩法后才建立出来的,比方前期的给你一套卡牌来抵挡某个BOSS,但狗头人,女巫森林,拉斯塔哈大乱斗则是显着的DBG玩法,而且这种玩法在达拉然大劫案变得适当完善起来。
屠戮尖塔
也便是说,玩家经过挑选工作与几种初始套牌模版,来敞开冒险,并在旅程中不断构筑自己的牌组,终究打败BOSS,便是DBG玩法的中心,也是趣味地点。至于半途怎样挑选与调配,则全凭玩家的喜爱,当然有的时分,这些挑选并不能确保你通关便是了。至于达拉然大劫案不光具有关卡中的特别机制,相同也遵从着DBG的玩法,在每场战役中,能够挑选不同方向的卡牌加入到牌组,亦可挑选强壮的力气加持自己,这种力气或许是魔法,也或许是机制,乃至或许是特点,当然也或许是超强的卡牌,这种卡牌一般不光才能反常,乃至还能够贯穿冒险一向。
玩家不断的完善自己牌组成为了重中之重,当然一切都是为了终究的BOSS,不过暴雪也很聪明,不管是半途的小BOSS仍是终究的大BOSS都不是原封不动的,假如你的思想方法太固定,或许依照前次的对手次序预备,或许回暗沟翻船也说不定。当然,假如失利,相同需求重新开端,所以说达拉然大劫案,相同包含了DBG与Roguelike两个元素,只不过暴雪自己倒也没太提及便是了。
《卡片地下城》局外养成
已然《炉石传说》和《屠戮尖塔》也相同具有了这些元素,那《卡片地下城》的突破口在哪里呢?Cheese Games首要想到了小队作战,或许传统的战法牧系统也给了他们不少的创意。一支有三种不同工作组成的地下城探险队就此诞生了,虽然是一个部队,可是费用却相对独立,而且一旦某个队员逝世,对应的工作卡牌则也全都无法运用,不过假如战役成功的话,这名逝世的队员会以一滴血的状况回到部队傍边。有了不同的工作组合,那么技术的调配则成为了很重要的一个玩法,比方用修女的技术给兵士添加20点护甲,然后用兵士的一个相似盾牌猛击的技术,给BOSS形成等同于自身护甲值的损害。值得注意的是,由于《卡片地下城》中每个工作的费用都是独自核算的,也便是说,初始的状况下,每个人物会有两点根底费用,每一个回合会添加一点,所以说,《卡片地下城》的卡组根本都是低费卡牌,并不会存在像炉石传说相同的超多高费侍从与神通,终究这个一次用完费用,下回合又是一费开端。
《卡片地下城》关卡
和达拉然大劫案的每场战役都是独立的战役不同,《卡片地下城》愈加倾向与《屠戮尖塔》的承继方法,在半途的一切随机工作,圈套,战役都会影响玩家部队的状况,也便是说,假如你的状况欠好,即使到了BOSS面前,也是力不从心的,血线较低,除了用篝火康复一些生命值,也只能看命了,比方碰到三只小猪的房间歇息。
《卡片地下城》的养成部分分为对局内生长和对局外生长,对局内生长便是上面说到的那些随机工作,对局外生长便是能够运用对局内取得的金币与水晶来养成,比方提高某个人物的等级,不光能够添加生命值上限,还能够取得一个天分。卡牌也能够用金币购买或许赌卡牌,可是在金币并不殷实的状况下,晋级现有的某些卡牌仍是愈加实惠一些。终究晋级卡牌能够带来的是卡牌的损害添加与可控性,以此来更简略打出合作。不过这些内容,其实在达拉然大劫案中,亦或是《屠戮尖塔》中也都有不同方法的表现。
HEX
简化规矩确实带来了玩家!《卡片地下城》也满足好上手
笔者当年除了玩过电子游戏版别的《万智牌》,还玩了《魔法门冠军对决》,《HEX》等游戏,也相同触摸了《炉石传说》与《昆特牌》,终究笔者不得不供认,简化卡牌对战中杂乱环节,或许才是卡牌对战游戏的出路。
在《炉石传说》中,咱们都知道,对方操作的回合,咱们也只能看着,其实咱们在这个阶段是不必考虑的,由于没有改动的时机。
《万智牌》则彻底不同,即使是对方玩家的进攻次序,在我方则是防卫次序,不光能够挑选各式各样的阻挠对方进攻的计划,而且中立生物每回合都会回满生命值,或许有的玩家没玩过《万智牌》,不太了解这些规矩,但即使如此,诸位也应该很清晰这些规矩的成果,便是带来了巨量的考虑,乃至要不要进攻都是个问题了。也便是说,这个考虑对应的并不是单方面,而是两边面的,参加度高原本工作活跃的工作,但在巨量的考虑面前,不免让人觉得门槛很高。
来局昆特牌?
再来聊聊构筑出一套卡组的卡牌数量,咱们知道《炉石传说》一套规范的卡牌只需30张,而且除了橙色的卡牌,其他卡牌每种能够用两张,也便是说,其实最简略的卡组只需有15张不同的卡牌,然后每种两张就能够了。这么做,天然让游戏简略了不少,而且大大削减了考虑量,要知道《万智牌》卡组数量的上限是没约束的,这自身听起来就超级杂乱,当然为了卡牌质量与强度,大多数高档玩家的套牌数量都是60张。你还被提什么地牌,横置这些,所以之前有人说《万智牌》上手太难,还没享受到成就感与趣味,就先被劝退了多少也是有些道理的。
虽然笔者亲眼见证过实体《万智牌》的光辉,但不可否认,关于《万智牌》来说,笔者真的以为她太杂乱了,对新手太不友好了,尤其是开展了那么多个版别之后。顺带一提,曾经笔者偶然在电子市场认识了一位小哥,一买万智牌便是一大盒子,然后在那里拆,或许几百张里就拿四五张,剩余的都送给了笔者。其时笔者就手里有超多的卡牌,心想怎样也能一战了吧,成果那个小哥退坑了……
《昆特牌》战役界面
现在的《炉石传说》,其实便是将防护回合删去,而运用中立侍从自己的机制来完成伪防护机制,比方嘲讽,对方玩家在想要进犯英豪时分,必须先消除带有嘲讽的侍从,再比方权衡利弊,假如这回合我不消除对方的某个侍从,在下个回合,会带来十分大的丢失。还有便是取消了资源地牌这种设置,而一致成了渐渐添加的举动费用,而中立生物也不会每回合康复生命值,也就不必再克勤克俭了。即使如此简化,《炉石传说》的卡牌对战依然十分好玩,不得不说,卡牌游戏的精华确实博学多才。
不可否认,《炉石传说》受到了欢迎,而相同简略而明快的《昆特牌》也跟着《巫师3》的呈现,让玩家津津有味,终究还专门做了《昆特牌》的游戏。
至于《卡片地下城》,不光描绘愈加简略明了,就连中立侍从也不见了。也便是说,玩家首要的重视点,便成为了怎样调配卡牌,然后形成巨量的损害罢了。也便是说,制造方期望咱们把趣味转移到如安在探究的过程中得到更强的卡牌,得到更多的金币与水晶,乃至是削减生命的损害。
在每次不太相同的探究过程中,以不同的工作调配,打败终究的BOSS,这才是《卡片地下城》所寻求的,不过实话实说,后边难度可真的不低,而有时分感觉玩家所能掌控的又太少。
《卡牌地下城》地下城地图
探险中的丢失!卡牌数量尚少,随机工作需求改进
建立了玩法的《卡片地下城》是不是好玩呢?
笔者以为,在工作调配方面的探究是活跃的,而且在之后不断添加新的工作,也会给游戏注入新鲜的元素。每个工作不光有自己的机制与玩法,也会经过不同的调配,演变出更多的组合,比方修女的传费,便是十分简略直接的一种暴力调配方法。
不过随之而来的卡池并不丰厚的缺陷,也暴露了。现在卡牌品种一共为150张,中立卡牌更是只需十几张,每个工作的卡牌也并不是许多,这个问题想必也会跟着游戏的更新更得到改进吧。游戏现在来说,并没有严厉含义的侍从牌,虽然也不能算是不对,但在玩法与机制上,确实是少了许多挑选和玩法。比方法师的一些所谓的侍从,不过是供给了Buff或许损害,其实与真实的侍从仍是有些距离的。
《卡片地下城》战役
笔者个人以为,有些卡牌规划的仍是有点匪夷所思的,当然或许这个问题也会由于后续的新卡牌变得滑润,笔者就不在此指责了。还得说一个小缺陷,不知道为什么,笔者在玩的时分,会呈现某个按钮按了没反应的状况,乃至要按好几次,现在还不太清楚原因。
最终呢,咱们来谈谈《卡片地下城》Roguelike吧,笔者之前一向没说,便是由于这个地下城一进去,便是《漆黑地牢》的姿态,《屠戮尖塔》的路子……感觉其实没什么可聊的。
不过关于随机工作,笔者得特别阐明一下,现在的《卡片地下城》里的时刻,大都是你知道了怎样选就行了,笔者对这点很不满足。这叫什么随机工作啊,辗转反侧就那么几件,还有固定答案。笔者以为,更多的随机工作选项,应该设置为平级选项,也便是你选A选B都能够,会发生不同的影响,但也欠好说谁必定就强,只不过是会应对不同的局势。这儿边能够参阅《炉石传说》德鲁伊的选择……那比方一个选择是给侍从添加5点生命,另一个选项是削减5点生命,这是不是有点不太对劲。《卡片地下城》的随机工作便是这个问题,玩过两次今后,谁还选错啊,后边就稍微索然寡味了。
笔者并不想给一个游戏下个死界说,假如要单纯的比拼,《炉石传说》的几个DGB玩法的PVE关卡,本质也确实在《卡片地下城》之上。不过,这款游戏有自己的特征,也是不可否认的,笔者推荐给喜爱《屠戮尖塔》的朋友们来测验一下,当然你假如对《炉石传说》的PVE系统情有独钟,那这个游戏也很简略玩起来。现在游戏在Steam上价格为48元,并未打折。
其实笔者也一向考虑卡牌对战的趣味,而且也一向在以《炉石传说》规矩为底层,想要规划一套PVE协力对战的规矩,假如咱们有爱好,等笔者完善今后发出来,咱们评论一下,是不是真的好玩。不过今日关于《卡片地下城》的评测就聊到这儿,谢谢咱们,下次见。
对了,假如没事,记住重视心爱的笔者一下。