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在这款改编自跑团的游戏中我感受到的爱与怕

放大字体  缩小字体 2019-08-16 14:40:45 作者:责任编辑。王凤仪0768 浏览次数:7617    

他们极力复原了龙与地下城的跑团体会。

比较我向咱们介绍过、引荐过的大部分游戏来说,我的确愈加喜爱《云聚:丢失的魔法》一点。

对绝大多数玩家来说,他们第一次触摸《云聚:丢失的魔法》会是在8月16日的Steam新品中;还有些人在5个月前就从TapTap的预定界面就知道了这款游戏。其实这些并不是故事开端,而是某种程度上故事的完结。

虽然在TapTap有预定页面,但这款游戏暂时并无手机版

《云聚》始于4年前开端的一系列龙与地下城游戏实录。

龙与地下城,或许说DND,在国内是介于小众与群众之间的奥秘存在。这种以纸、笔、骰子和玩家的扮演为根底的桌面人物扮演游戏关于知道《博德之门》等闻名RPG游戏的玩家来说,是适当了解的;而要想对不玩RPG的玩家解说什么是DND、什么是桌面人物扮演游戏,最终非得搬出“有严厉规矩的高档过家家”这种耻辱的解说来不行。

一个规范的DND游戏现场

4年前,一群游戏开发者聚在一起,开端玩一场绵长的DND游戏(这个进程一般被称为跑团)。玩家中的一位在自己的知乎专栏记载下了跑团的全进程——有人物死去、新人物呈现、故事不断推进到结局……到了2017年底,他们决议把这些故事做成电子游戏,也便是《云聚:丢失的魔法》。

但《云聚》最开端招引我的当地,并不是“源于实在跑团阅历”,而是在国产游戏中很少能体会到的高质量案牍水平。在游戏的创立人物界面,开发者的诙谐感和特性就不加粉饰地渗透了出来。

就像绝大多数根据DND规矩的RPG相同,《云聚》有着经典工作挑选:兵士、圣武士、游荡者、法师……然而在向玩家介绍这些工作时,他们没有呆板地仿制规矩书上的工作介绍,而是把这一步突变成了——“咱们这些DND老玩家早就不由得要对这些工作纵情吐槽一通了”。

兵士的介绍

关于兵士、圣武士、游荡者和牧师,工作介绍就像从一个模子里刻出来的各个工作对自己的大吹大擂之词。“天然生成的主角”、“强壮的力气”、“秀美的外形”,再辅以一句“XXX便是这个战争国际中最值得挑选的工作,现在就点下承认按钮吧!”活脱脱像是电视购物或许网页上忽然弹出引诱你点击的小广告。

而法师的工作介绍则猛然一变,用高傲的腔调向玩家指出,这个工作介绍界面实践上是一个骗局,是为了让玩家错失“奥术的超凡入圣之路”。至于吟游诗人……我仍是不要泄漏太多,总归它让我在工作挑选界面第三次笑出了声来。

这种诙谐感贯穿了整个游戏的文本。即便在看起来最单调的特点和技术说明里,也充满了反讽和怪话——在介绍“感知”这种体现了人物认知才能的特点时,游戏指出“极低的感知有时分会让你过得比一般人更高兴”;而关于“威吓”这个用于吓唬他人的歹意技术时,游戏解说说“大多数冒险者会直接运用暴力,所以常常运用威吓的人其实仁慈又赋有同情心,值得信任”。

游戏关于力气特点的额定解说:“低力气的人物一般有青少年时期留下的心思伤口”

最难能可贵的是,这种诙谐感和开发者特性的显露简直没有沦为自嗨而影响到游戏自身的叙事和玩法。在严厉的主线故事进行得正剧烈时,人物绝不会忽然想要搞起诙谐;整个游戏流程中都没有呈现很快会过期的网络流行语和热词,每一处玩梗都没让我有错愕和出戏感。

在文字以外的其他当地(比方战役体系),《云聚》就像那些经典的CRPG游戏,比方《博德之门》和《神界原罪》相同,复古、经典,乃至显得有些保存。我信任这很大程度上是受限于制作组的本钱有限,无力增加需求花费许多开发本钱的新元素。

游戏的战役界面,略显粗陋

也正是由于这个原因,游戏的画面彻底说不上富丽,只能是说够用。雄伟的城市修建、阴冷的地下洞窟,要么只以文字描述的方式存在,要么仅仅一张平面图;至于实践的战场,简直全由方格组成。不过《云聚》仍是在一些要害的场景给了我惊喜,比方下面这张面临雪原隐秘的场景配图。

从图片左边的那些修建,你或许能猜到这儿触及了什么元素

许多时分,《云聚》让我想到了去年底上线的一款相似游戏《旅居隅怪奇事件簿》。那款游戏改编自和《龙与地下城》齐名的桌面人物扮演游戏《克苏鲁的呼喊》,宣扬时也侧重提到了“改编自实在跑团阅历”,玩家们被跑团招引去玩这款游戏,却发现游戏的骰子、特点和人物创立都是固定好的,最终大失人望给了游戏不少差评。

《旅居隅》中的骰子都是预设好数值的,本质上没有随机性

在这点上,我并不忧虑《云聚》也被点评是“拿跑团当噱头”。从人物创立和战役,再到主线、支线使命,《云聚》都做到了对DND桌面体会的复原。假如你实践跑过团,乃至能幻想出某些使命开始是怎么规划出来的,例如游戏中玩家脱离第一个主线剧情地点的村子后,会进行一段朴实的战役剧情——在实践跑团中,玩家阅历了绵长劳累的杂乱主线后,往往短时间不期望再动脑子,所以DM(游戏主持人)会规划一段简略粗犷的直爽踢门战役剧情。

不过除了这点以外,我对《旅居隅怪奇事件簿》的疑虑就可以原样仿制到《云聚》上来。我自己是一位DND玩家,能了解游戏中的种种兴趣,可是没有实践玩过DND的人呢?关于他们而言,有些复原桌游体会的部分会不会显得没那么风趣?

《云聚》中的人物卡简直和DND 3R桌游的人物卡没有任何差异,并且彻底由玩家自定义

作为一位玩家,我其实不应有这些忧虑,那是游戏开发者们要操心的事。这可能是由于《云聚》的确是一款能让人发生亲近感的游戏,也可能是我的国产情节在作怪。

当然最大的可能性是,比较我玩过的大部分CRPG或许国产游戏,我的确更喜爱《云聚:丢失的魔法》。

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