DNF十一周年庆之后,游戏开端从光辉走向衰败,关于脱坑的论题不断,许多游戏大主播也不太看好此次活动,即便是后来推出的一系列薅羊毛活动也没能留住那些老玩家。同时新玩家参加也十分少,没有了新鲜血液的注入,DNF注定要走下坡路,可是官方并非抛弃,而是不断的更新新玩法来抢救,不过游戏总部首先抛弃了。
前不久DNF开发商NEXON计划卖掉公司,其时CEO给出的报价是15兆韩元,相当于893亿人民币,面临公司的出价,许多商人并没有下手接这块棘手的山芋,理由很简单,公司财政收入现已处于一个下滑的阶段,并且公司现在首要的创收来历并非韩服,而是由腾讯署理的国服,在十一周年庆之后,国服一片叫衰的状况这些商人是看在眼里的,所以竞标公司以为NEXON不值得这个价格,后续跌落的空间太大。
近期NEXON也发布了自己的第二季度财报,从成果来看现在公司仍是盈余的,营收同比增长了13%,高达5.08亿美元,可是净赢利却跌落了41%。细分之下,中韩两服的营收占比达到了75%,而国服奉献了39%的收益。从这儿能够看出,我国依旧是公司的金主,奉献的赢利占近四成。不过第二季度的赢利和现在的普雷版别关系不大,由于是五月份之前的数据,在其时国服还没有呈现脱坑潮。
虽然在6月7月以及8月份DNF接连商家几十项大大小小的活动,并且还有不少礼包,可是玩家全体的基数在削减,一些首要有才能消费的老玩家脱坑不再购买礼包。而那些新玩家彻底便是图个新鲜,很少用钱去寻求那些影响的玩法。就连一些大主播的账号也贬值了许多,投入一百多万的账号,卖的时分仅剩余几十万。这一切现象都阐明我国这个金主也不再给力了,游戏总部应该感受到压力。
当一款游戏和金钱挂钩的时分,每次更新的内容就不再朴实。关于商人挣钱的心思玩家了解,只不过游戏收入的来历在于人气,有人气了玩家才会多,基数多了才会有舍得消费的人群。假如游戏人少,消费又有何意义,一款游戏在挣钱和可玩性之间要找到一个平衡点。假如吃相太丑陋,短期或许能看到很大赢利,可是长时间开展呢?