哈喽我们好,我是TopGame的Ell。《守望前锋》这款游戏给人最深的形象便是真实意义上的团队游戏,比较《英豪联盟》和《DOTA》这类MOBA类游戏来说,《守望前锋》对团队合作的要求要高出不是一点半点。
由于在《守望前锋》中没有配备体系,并且以FPS玩法为根底的《守望前锋》对玩家反响的要求更高。假如队友反响跟不上的话之前几位队友的尽力悉数白搭,形成满盘皆输的局势。所以在《守望前锋》中玩家之间的合作和沟通显得极为重要,可是这样的游戏环境关于自闭不沟通的玩家来说很难持续玩下去。
而即便是会跟队友沟通的玩家也或许由于心态爆破想要报复其他玩家,在游戏中成心损坏别人游戏体会。而这样的负面心情在《守望前锋》中像病毒相同延伸,导致许多玩家没有游戏体会,终究抛弃了这款游戏,这也是Ell以为一般玩家集体中大多数人退出《守望前锋》的原因。
最近国外有一名《守望前锋》的忠诚玩家为官方提出了定见,期望官方依据玩家的点评等级动态调整防止组队的玩家数量。现在《守望前锋》一名玩家只能与三位玩家防止组队,并且只需一周时刻,所以这位老哥期望官方依据玩家的评级来动态调整防止组队的玩家数量。
Ell也以为这是一种可行的方法,由于评级越高的玩家阐明他遭到其他玩家的欣赏也越多,也就证明他至少不是猪队友或自闭孤儿。越来越多的玩家跟孤儿玩家防止组队后就会让孤儿玩家的匹配变得困难,这或许会让他们愈加尊重每一局游戏中其他玩家的游戏体会,或许直接将孤儿玩家们劝退。
其实许多人会说《英豪联盟》里边也有许多猪队友和孤儿队友啊,为什么《英豪联盟》人气仍然那么高。我想这一个是由于《英豪联盟》上手难度低,猪队友只需肯操练短时刻内就会生长为一个好队友。而《守望前锋》则否则,这款游戏上手门槛高,Ell玩了好几年仍然是一个只能算不坑的队友。
别的一点是由于《英豪联盟》对每一位玩家的责任标准得很到位,五人谁打哪个方位很清晰。而《守望前锋》并不是这样,阵型改变会很灵敏并且游戏半途能够替换英豪。最近《守望前锋》在标准222阵型也表明着官方想把游戏打法往固定化,简化的方向引导。但这样的做法缺陷便是减少了阵型多的样化,游戏玩法上也没那么灵敏了。
总归,期望《守望前锋》能把孤儿玩家们标准起来,为我们发明一个好的游戏环境,这才是玩家最期望看到的。