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我和93岁的祖母一同做了一款二战游戏

放大字体  缩小字体 2019-08-12 12:23:16 来源:腾讯游戏 作者:责任编辑NO。魏云龙0298 浏览次数:4500    

Bie Verlinden不是那种一般的游戏主人公,她现已93岁了。

但她的人生阅历是二战布景独立游戏《布鲁克尔》(Brukel)的创造构思来历。玩家在游戏中不会与敌军交火,而是会体会14岁时Verlinden在农舍度过的幼年日子,以及那里发作的伤口工作。

本质上这是一款步行模仿游戏,不过跟着情节开展,它也会展现出恐惧的一面。玩家首要要用一部智能手机探究农舍,假如给某些特定物品或房间摄影,就会触发Verlinden的语音。

该作由比利时游戏规划师、迈阿密大学教授Bob De Schutter开发,他也是Bie Verlinden的孙子。他信任《布鲁克尔》与市道上的任何一款二战体裁游戏都不相同。

De Schutter与他的祖母

“你无法击溃你所看到的纳粹鬼魂。”他解说说,“当你面临一名战士时,你只要一个14岁女孩的才能。”

“游戏一开端就给了玩家很大的控制权,能够用一部智能手机随意摄影。不过跟着游戏的进行,我逐步拿回了控制权。游戏里乃至有这么一幕场景:你被鬼魂附身变成了一名英国军官,要杀死我的祖父。这件事真的发作过,一个喝醉的英国军官几乎开枪打死了我的祖父……假如祖父没了,这世上就底子不会有我了。”

在De Schutter仍是个孩子时,祖母向他叙述了老一辈们在二战时期的许多阅历。跟着De Schutter对游戏规划发作爱好并终究成为一位规划师,他期望通过制造游戏,让更多人了解二战时布鲁克尔一间农舍里从前发作的故事。

但身为教授的责任,以及日常作业的压力使得他接连多年没有时刻开发游戏。走运的是迈阿密大学答应教授们在度假期间做研讨或许构思项目,这让他总算有时机追逐期望。

《布鲁克尔》(Brukel)

五年前,De Schutter与祖母进行了一次对话,了解她在布鲁克尔的幼年日子。尽管祖母还保留着几张农舍的相片,但他没有房子的规划图或尺度,所以只能依据描绘制造草图,然后在祖母的指导下进行调整。

依照开端的想象,De Schutter只打当作一款与《模仿人生》相似的简略游戏,但他的一个学生坚持以为选用第一人称视角会更好,并帮忙他进行3D建模。他们乃至运用一台3D打印机重建了房子模型,将它作为送给Verlinden的生日礼物。

Verlinden自己没玩过《布鲁克尔》,她无法运用游戏手柄或键盘,但她看过De Schutter和他的兄弟玩耍,对游戏中绘声绘色的幼年故居感到惊奇。De Schutter以为,祖母的配音是游戏体会的要害。

“她讲故事的声响十分有感染力,但她不能扮演。”De Schutter笑道,“我试过让她说一些合适游戏的台词,但做不到,那会显得很假。所以就让她叙述一个实在的故事,听上去太棒了。祖母为游戏带来了国际上最超卓的配音扮演。”

“这便是为什么我想让更多开发者测验这样做。优异的配音演员许多,但这很特别,由于你会觉得游戏人物真的阅历了某些工作,而不是在扮演。”

De Schutter和他的祖母花了大约5个小时录制声响,但并没有将一切录音都放入游戏中。这位教授共享了一些玩家不会听到的故事,例如有个战士奉告他的大伯房子现已焚毁,而在随后两天里,大伯以为家人们现已死去。还有一回一个家人在爆破期间跳进散兵坑,发现底下躺着一个正在装死的德国战士……

De Schutter信任对游戏开发者来说,这类故事是没有开发的资源。

“你会了解关于家庭的许多工作。例如我就知道祖母的姐姐在二战完毕后不久就逝世了,她从前数次救了整个家庭,是家人心中的英豪。这些都是祖母告知我的。祖母在游戏里也扮演着重要人物,由于她在许多场景中都会救玩家。”

“游戏里边有着许多实在的故事,具有教育潜力,能够让你从不同的视角看待这个国际。我感觉它真的能让玩家大开眼界,变得更有同情心。”

“所以我也主张其他开发者做相同的工作。你只需求采访某个与你联络密切的人,让他们共享一些曩昔发作的风趣、个人化的故事,然后就能在此基础上制造游戏了。你既能够像我这样运用虚幻引擎,也能够运用Twine或GameMaker Studios等东西。通过这种方法,咱们都能以一种引人入胜的方法重温往事。”

De Schutter将这个进程称为“游戏化回忆”(gaminiscing),以为它有助于记载祖辈的实在阅历,尤其是二战幸存者们的故事。

“通过电子游戏,你能够让一个人永生。这是游戏前言所独有的特色,真的很帅。在未来50~100年后,许多游戏仍会存在,人们依然能以某种方法玩耍。”

“正如乔治·桑塔耶拿(George Santayana)所说,‘假如你不记得曩昔,就注定会重蹈覆辙。’在当今社会,这种工作常常发作——许多记者都曾将右翼思维与二战或一战期间国际上的一些思潮进行比较。”

《布鲁克尔》叙述了De Schutter的祖母的幼年阅历,反映了“政治极端主义多么可怕”,以及祖辈们的日子。他以为年轻一代需求通过互动前言来了解这些故事。

“在许多时分,阅览前史书籍缺少吸引力。市道上有许多超卓的战役体裁电影或游戏,但它们傍边大部分都是关于勇敢的战士或英豪主义的。你很难了解无辜布衣在战役时代的日子。所以在我看来,通过一种更有吸引力、互动性更强的前言让年轻人了解一个14岁女孩在二战时的往事十分重要。”

作为战役体裁游戏中的一个经典品牌,《任务呼唤》系列著作企图精确复原前史,并尽可能叙述实在的战场故事。但De Schutter以为,“任务呼唤”还从未叙述过在战役中幸存的退伍军人的实在故事。

“我期望3A游戏会这么做。假如有人愿意,我很愿意卖掉IP。现在它只叙述了我祖母的故事,但坦率地讲假如你从未亲身阅历,就很难了解许多人的故事。”

De Schutter还着重,《布鲁克尔》复原前史的方法与大部分游戏都不同。究竟这款游戏根据个人对实在工作的回忆而非史料,所以他以为这是一款“片面游戏”。

“这是某个人对曩昔发作的实在工作的个人回忆。假如你与任何一位心理学家攀谈,对方都会告知你回忆是有缺点的。对我来说,我期望通过游戏来展现客观事实,从我祖母的视角来回忆往事。”

当然,为了防止呈现时代过错,De Schutter还做了一些功课。例如他在通过一番研讨后发现游戏前期版别中的一辆坦克来自过错的时期,所以就将它换掉了。但这并不会改动Verlinden的虚拟体会的实在性,由于“对我祖母来说,坦克便是坦克”。

“我只能说,游戏里的一切内容都是祖母告知我的。我以为《布鲁克尔》并不是前史著作,而更像一件艺术品,艺术都有片面性。”

现在Steam玩家现已能够将《布鲁克尔》参加期望清单,De Schutter期望它能掀起“游戏化回忆”的风潮,推进更多相似著作涌入商场,叙述人类前史上的许多往事。

“这肯定会发作。自从我开端议论《布鲁克尔》以来,现已有四五个人联络我,告知我他们也在做相似的工作。有个开发者制造了一段VR体会,叙述了他的祖父在战役时代的阅历。我以为跟着技能变得民主化和遍及,未来还有更多人这样做,由于任何人都能够运用虚幻引擎或Twine。”

“咱们日子在一个产消者的时代,越来越多的顾客正在变成制造者。现在你随时能够将祖母的故事发到交际媒体上,而在15年后,你也能够运用各式各样的超卓东西来做游戏。”

本文编译自:gamesindustry.biz

原文标题:《Immortalising your grandmother in a WWII game》

原作者:James Batchelor

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