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第五人格:老角色被改得面目全非 祭司成为调整次数最多的求生者

放大字体  缩小字体 2019-08-09 13:11:48 来源:腾讯游戏 作者:责任编辑NO。杜一帆0322 浏览次数:9754    

第五人格的角色随着更新会越来越多,新角色的加入会打乱原有的游戏平衡。为了维护玩家的游戏环境,策划会定期对版本弱势角色进行加强。加强方式分为两种,第一种是调整现有技能的数据,第二种则是重做技能。一般第一种对角色的影响力很小,调整之后能快速上手。开服至今已经有多名角色被重做,很多都改得面目全非。

杰克

杰克作为一名老角色在内测时期就出现了,而且也是开服的第一批屠夫。不过杰克已经经过了两次调整,目前版本的杰克与最初相差很多。第一版的杰克只有隐身技能,当解锁二阶技能之后,杰克就会进入潜行的状态,移速获得大幅度提升。一个多月后,杰克迎来了调整,第二版的杰克加入了雾区和雾刃。那时候的雾区是圆形的,在雾区里可触发多次雾刃。第二版的杰克也非常强,但最终还是被再次重做,迎来了现在的第三版杰克。

蜘蛛

蜘蛛与杰克是同一个赛季的,也是首个珍宝宝箱屠夫。蜘蛛到目前只调整过一次,但重做幅度十分大,与最初版的蜘蛛存在差别。初版的蜘蛛结网是在地面上结网,不需要依靠障碍物,直接技能在地图中放置陷阱网。而调整后的结网需要放置在两个建筑物之间,距离过大则无法结网。另外蜘蛛还加入了一个新技能喷网,这个技能非常强大,不仅是远距离释放而且附加伤害。唯一没有变动的就是结茧,但因为蛛网用处大,因此没人会使用这个技能了。

祭司

祭司的改动也hen大,经过了四次调整才最终确定下来。当前的祭司与第一版的祭司存在很多区别,主要体现在技能上。门之钥的改动较大,最初的技能只能打短洞,没有全图传送洞。在第二次改版时,加入了长洞的新机制。虽然目前也能打短洞,但在第四次调整时,屠夫也可传过短洞,这对祭司来说是毁灭性的打击。为了弥补这个缺陷,第四次调整还削弱了祭司的负面特质,修机速度提高,羸弱特质降低。

厂长

厂长的调整也非常大,但他并没有脱离傀儡的设定,依旧是可以抛掷两个娃娃。不过与最初的厂长还是有很多不同,第一版的厂长只能扔娃娃和传送,没有传火的技能。而现在版本的厂长娃娃可以移动和攻击,相当于AI屠夫助手,而且还能召唤怨火傀儡。在第三次调整时,把娃娃的攻击次数降低至一次。

佣兵

虽然佣兵的改动不大,但玩法与之前的完全不同。小搏命的加入让佣兵能玩出各种花样,救人的能力上得到了质的提升。在所有的改动方案中,佣兵的调整是最完美的,直击要害。一个小特质的加入,便成就了现在的佣兵。当然版本的佣兵没有对手,其他救人位无法与佣兵争抢位置。

在这些已经修改的角色中,你觉得哪个方案是最成功的?

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