对于当下的很多大型多人在线游戏(以下简称MMO游戏)而言,PVP模式其实并没有什么意义,因为很多此类游戏的PVP模式无非就有三个作用,一是可以提升玩家在战场上的排名;二是可以奖励玩家更厉害的装备;三是可以满足玩家战胜对方后嘲讽对方的心理感受。
虽然也有例外,但是总的来说,PVP模式是没有尽头、永远打不完的,就像《上古卷轴5Online》里一样,故事剧情要求玩家在游戏一开始就要加入争夺卷轴的战斗之中,但是直到最后谁也没有赢得这场战争的胜利,而且由于这是一款网游,所以注定了永远没有哪个玩家会赢得最终的胜利。
所以在MMO游戏中,PVP模式就会陷入这么一个重复的循环,那就是打到最后一方由于感到无聊而最终投降,然后利用有限的游戏时间去做更有意义的事情,之后胜利的一方会重新寻找可以对战的玩家,然后又有一方感到无聊而退出,如此循环。这个问题是MMO游戏开发者一直以来都要面对的棘手的问题,但是J Todd Coleman和Gordon Walton却认为他们可以顺利解决这个问题。J Todd Coleman和Gordon Walton此前负责过《星球大战:星系》、《魔剑》、《网络创世纪》的开发,而这次他们又联合推出了一款新作——《乌鸦陨落》,正是在这款游戏中,他们声称PVP模式无聊循环的现象得以彻底解决。
《乌鸦陨落》是一款玩家众筹的游戏,在2015年时就已经筹集了高达170万美金的制作费用。这是一款不折不扣的以PVP为核心的MMO游戏,但是和其他有PVP模式的MMO游戏相比它有一个很大的不同,那就是PVP模式不会陷入无限的循环,最终会因一方胜利而出现永久性的结局。具体而言,为了避免玩家在PVP模式中陷入拉锯战,《乌鸦陨落》会不定期地在游戏中开启PVP活动,短则数周,长则数月,当活动结束时,会决出最终的胜利者,然后活动结束。等下一次PVP活动再次开启时,地图是全新的,规则也是全新的。
上周,在《乌鸦陨落》5.8更新正式推出之前,我们采访了游戏的制作人J Todd Coleman和Gordon Walton。尽管距离游戏正式发售还有很长的一段路要走,但是5.8更新对于ArtCraft Entertainment的开发团队来说,已经是一个重要的里程碑了,因为这是《乌鸦陨落》第一次正式完整地投入测试。Gordon Walton表示:“我们已经测试了很长一段时间了,但是之前一直都是测试游戏的某一部分,而这次5.8更新推出之后,将会是《乌鸦陨落》第一次完整的测试。”
本周,5.8版本更新已经正式推出了,玩家现在可以登录《乌鸦陨落》体验不一样的PVP战斗模式。《乌鸦陨落》的PVP模式中一共有三方势力,玩家可以选择加入其中任何一个势力以对抗另外两方敌对势力,然后在己方势力盟友的帮助下,共同在不同的地图区域里争夺地盘、抢夺资源,还可以构筑防御工事和制造属于自己的武器装备。随着战斗不断深入地展开,游戏世界也会发生相应的物理变化,比如说资源的数量会因季节的变化而增加或者减少,这样就能为玩家们之间的战斗增添更多的火药味。此外,不同势力所占地盘的边界也会相应地扩大或者缩小。J Todd Coleman告诉我们:“我们希望诸如天气变化、物理世界变化,甚至是三方势力之间的明争暗斗这样的机制加入,能让玩家们在玩《乌鸦陨落》时会有身临其境的感受。”
《乌鸦陨落》官方宣传片
《乌鸦陨落》采取这种动态的战斗机制据说是为了防止和应对游戏再次出现“《魔剑》问题”。这一“问题”出现于十几年前非常流行的网游《魔剑》中,据J Todd Coleman介绍,当时《魔剑》的服务器上出现了一种恶性循环的现象,那就是新玩家会不断登陆服务器,然后在PVP模式中战败“死去”,最后就会退出游戏,胜利者由于在游戏中寻求不到挑战也会退出游戏。所以一旦某个玩家在游戏中赢了太多次,那么其他人包括主导游戏的这名玩家都会选择退出游戏。最终,站在开发者的角度来看,就不得不结束这场PVP战斗,然后重新开辟一个场景让玩家再来玩PVP模式。而《乌鸦陨落》现在就是这样做的。
除了上文提到的战场动态变化,还有一点不得不提到的,那就是《乌鸦陨落》的每一次PVP活动都是完全不一样的。每一次活动的地图和战斗区域都是随机生成的,所以玩家加入新的PVP活动之后,首先要做的就是勘察战场地形和敌人位置,顺便收集资源。此外,每一次PVP活动的规则也是不一样的,比如说,有的PVP活动是“终结者模式”,玩家只能用新建的人物才能参加活动;有的PVP活动则没有这样的要求,玩家可以用已有的已经达到最高等级的人物参加活动;有的PVP活动要求公会全体都要参加;有的PVP活动只允许部分游戏人物种族参加。所以,玩家会在游戏中面临不同的选择,游戏的整体思路就是要给玩家创造完全不一样的PVP模式。
在PVP模式中获胜的玩家获得的奖励还是很丰厚的,尽管奖励内容会随机改变,但是如果规则允许的话,玩家是可以将这些奖励带走并用于下一次PVP战斗的。
《乌鸦陨落》中所有的这些PVP机制都根源于“以玩家为导向”的游戏理念,就像《EVE Online》那样。也就是说,玩家在游戏中要互相合作、互相依赖才能完成一系列的操作,比如说构筑防御工事和制造武器。每一个派系的玩家或许分工不同,但是大家都是紧密地结合在一起的,这种机制现如今已经很少能够在MMO游戏中再看到了,而在老一代MMO游戏中,玩家们做的每一个决定都是有可能影响到其他玩家的,甚至能影响到游戏活动的未来走向。这一机制‘失传’了很久,我们现在又重新在《乌鸦陨落》中看到了。
尽管《乌鸦陨落》更适合那些PVP硬核玩家,但是J Todd Coleman解释说,《乌鸦陨落》中也有很多可玩性较高的内容适合那些不喜欢打打杀杀的玩家,而玩家究竟如何才能很好地融入到游戏的整个生态系统呢?答案就要取决于玩家如何培养属于自己的游戏人物。游戏中有12个独特的种族可供选择,随着人物等级的提升,相应的技能树也会被解锁,提升玩家的人物种族专精。当然了,玩家也可以选择花费点数去点亮其他技能树,获得本种族专精之外的更多技能。
就拿骑士这个职业来说。通常而言,骑士的职业专精是不会有弓箭的,但是在《乌鸦陨落》中,玩家完全可以点亮这一专精,当需要的时候就可以用弓箭远程攻击了。但是这样做也是有代价的——降低作为一名骑士其他本应有的职业专精能力。同样地,玩家也可以点亮锻造技能,这样就能获取更厉害的武器的制造图纸。此外,《乌鸦陨落》还允许玩家用手里锻造完成了的武器和获取的资源换取经验值,如此一来,玩家完全可以在不杀怪、不杀“人”的情况下升到最高等级30级。这也为那些非PVP硬核玩家提供了另一种游戏乐趣。
另外,正如上文提到的,《乌鸦陨落》中的每一次PVP活动都有不同的规则,有的活动不允许玩家选择并使用上一次活动中用过的人物和物品,但是考虑到《乌鸦陨落》很快就能满级,所以为了某一类型的PVP活动重新建立人物再练到满级也不会很无聊。就像同样是硬核游戏的《龙与地下城》,玩家通常会在游戏中拥有好几个不同的人物,而每一个人物也都有各自的特点和有趣的可玩性。
和大部分MMO游戏一样,《乌鸦陨落》中也有一个用来交易和社交的区域——永恒王国,在日常的PVP活动之外,玩家可以在这里进行交易和社交活动。而且很有特色的是,每名玩家都会有一个专属于自己的“永恒王国”,它有点类似于有些游戏中的“安全屋”,玩家可以随时进入这个私人区域。从PVP活动中获得的资源也可以用来改变“永恒王国”的方方面面,比如说可以在其中建造马路和城市,甚至可以移动一座山或者一个山谷等等,就像《我的世界》那样自由。
尽管《乌鸦陨落》还未正式发售,但是上文提到的这些特色玩法大部分已经实现了。不过在5.8更新中,由于开发商的主要目的是测试服务器的压力以及游戏的整体表现,所以特色玩法不会全部在5.8更新中放出。此外,根据J Todd Coleman的介绍,5.8更新中的第一批PVP活动将会持续几天到一周的时间,规则将采取最标准的那套模式,今后随着游戏的不断成熟,会开放越来越丰富的PVP活动。
5.8更新的发布还标志着“制裁PVP(sanctioned campaigns)”活动的开始,这一类型的PVP活动相较于普通类型的PVP活动会来得更激烈更有挑战性一些。“制裁PVP”活动将于2019年1月开启,届时ArtCraft Entertainment会向玩家播报每日的最新战况,就像CCP Games向玩家报道有关《EVE Online》中的新闻一样。赢得第一次“制裁PVP”活动的玩家将会受到开发商寄出的实体奖励。
从另一个角度来看,5.8更新还标志着第一阶段测试的结束,离正式发售又近了一步。虽然大部分核心玩法已经就位了,但是J Todd Coleman说,最重要的玩法之一——“公会战”还没有准备好。在“公会战”中,游戏会赋予玩家更多的自由度,允许玩家在地图上的任何一处修建自定义防御工事,而在其他类型的PVP活动中,玩家只能在系统提供的模板中选择相应的防御工事。
虽然这些看上去都很美好,但是能否实现还要取决于《乌鸦陨落》第一批PVP活动开展的效果,毕竟这些极富创新的玩法是以往MMO游戏中所不具备的,就像Gordon Walton说的那样:“因为《乌鸦陨落》在PVP机制方面有很多创新,在很多方面打破了传统MMO游戏的固有模式,所以它就像一个开拓者一样,开辟了MMO游戏的新纪元,需要玩家们源源不断的支持。”
《乌鸦陨落》简介:
游戏类型:MMORPG
开发商:ArtCraft Entertainment
上市日期:2019年
登陆平台:PC
好评度:暂无
一句话评价:号称“重新定义开放世界PVP”的奇幻MMORPG,值得一试。