日前,中华人民共和国最高人民检察院主办的《检察日报》刊发了一篇题为“网游道德委需要一把尺子”的评论文章。文章中,作者何勇对于网络游戏道德委员会成立的初衷和作用表示认同,认为其“无疑为网游增设了一道防火墙,有助于消除网游存在的道德风险,及时将那些可能会对玩家产生极大负面影响的网游过滤掉。”
但文章中也提到,网游道德评议标准需要公开化、透明化,需要“一把公认的尺子”,否则“仅仅凭借他们心中的各自道德标准或道德感,对网游进行评议,那么很可能不只是会误伤一些网游,甚至可能滋生权力寻租空间,为一些存在道德风险的网游一路开绿灯。”
以下为《检查日报》刊文:
网络游戏道德委员会于日前成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。经对评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。
在移动互联网时代,网络游戏行业发展非常迅速。统计数据显示,2017年,我国网游行业整体营业收入超过了2000亿元,网游用户规模超过5亿。海量的网络游戏质量良莠不齐,有的网络游戏很容易让人尤其是让自制力比较弱的未成年人上瘾,沉迷其中,危害青少年身心健康,轻则耽误学业,重则走上违法犯罪的道路,危害巨大。比如,这两年,“王者荣耀”“吃鸡游戏”等就饱受一些人诟病。
成立网络游戏道德委员会,在网游上线上市之前对网游产品进行评议,作出责成修改或不予批准的决定。这无疑为网游增设了一道防火墙,有助于消除网游存在的道德风险,及时将那些可能会对玩家产生极大负面影响的网游过滤掉。从这个角度说,成立网络游戏道德委员会是必要的,不是一件坏事。
但是,也需要看到另一点,即在标准缺失的情况下,成立后的网络游戏道德委员会,如果仅仅凭借他们心中的各自道德标准或道德感,对网游进行评议,那么很可能不只是会误伤一些网游,甚至可能滋生权力寻租空间,为一些存在道德风险的网游一路开绿灯。
网游早已成为移动互联网时代人们生活之余的调节剂,属于休闲娱乐产品。在这种情况下,要让网游真正成为满足人们娱乐、放松的休闲产品,减少其可能存在的负面作用,除了成立网络游戏道德委员会之外,更重要的是尽快制定和公布网络游戏上市的道德评议标准、上市标准,以及推动网络游戏走向分级制。
目前网游良莠不齐,不少产品存在一些负面作用,被视为“精神鸦片”,归根结底是对网游缺乏道德评议的标准,缺少网游分级制,才导致一些不适合未成年人玩的网游面向未成年人开放。制定网游道德评议标准和网友分级制,严禁不符合标准的网游开放公测、上市,这样就可以让成年人玩适合成年人玩的网络游戏,让未成年人玩适合未成年人玩的网络游戏,各玩各的,互不干扰。
再者,随着网游政策的收紧,如果不配套网游道德评议标准,或者网游道德评议标准不能实现公开化、透明化,不让网游研发者清醒地了解到标准和底线,让网游研发者没有标准可以参考和依据,一味靠猜测,这很容易给网游公司造成不必要的经济损失,并不利于网游行业的健康良性发展。
为了网游的生存与发展,我们需要一把公认的尺子。