今天来哔哔一款非常“苦逼”的手游:《虚荣》(Vainglory)。
什么?你说你不知道这个游戏?
这就对了——这就是它苦逼之处:
游戏是不差,但就像世界杯的梅西,进不了球!缺个临门一脚!
↑↑《虚荣》的画面,乍一看很难觉得这是手游
同样是MOBA手游,《虚荣》推出的时间比《王者荣耀》还早。
结果后来农药成了爆款,而《虚荣》依然是俩字:低调…
是它的品质不如王者荣耀?其实不是。
就拿《虚荣》的开发团队来说吧——
都是从暴雪、Riot、R星、Supercell等公司离职创业的↓↓
↑↑来自美国的手游公司Super Evil Megacorp
这么多大佬聚在一起,妥妥的明星阵容。
于是《虚荣》还没正式发布,就被苹果公司翻了牌子,
用于展示新一代iPhone的高性能↓↓
↑↑2014年苹果IPhone6发布会上展示《虚荣》画面
在2015年、2016年两次拿到苹果设计大奖↓↓
并在2017年入围了App Store年度最佳游戏 ↓↓
不光有苹果翻牌子。玩家们也各种给它点赞↓↓
看看玩家们的评论、或者玩上一局你就会get到,
《虚荣》有两个地方确实优秀:
首先是画面,远远好于其它MOBA手游。
《虚荣》是2014年推出的,当时《王者荣耀》还在娘胎里,
市面上最火的MOBA手游,是Gameloft的《混沌与秩序:英雄战歌》。
它的画面是这样↓↓
相比之下,《虚荣》在2014年的画面就做到了这样↓↓
草丛、地面、英雄建模的精细度完全不是一个量级,
《混沌与秩序:英雄战歌》被《虚荣》全面压制,
真是没有对比就没有伤害。
即使是现在,《虚荣》的画面也依然领先↓↓
其次是竞技性,《虚荣》比其它MOBA手游更硬核。
相比《王者荣耀》等其它MOBA手游的大幅简化,
《虚荣》的游戏设定更接近端游MOBA。
可以哔哔三个设定,来看《虚荣》硬核在哪:
1、它保留了“插眼”的设定。
2、你得回基地(或者去野外商店)才能买装备。
3、英雄定位更灵活,比如你可以把AP玩成AD。
那么问题来了:
既然《虚荣》画面好,有深度、玩家都点赞,
可为啥在过去几年里就一直火不起来呢??
让我们隆重请出“背锅侠”——
背锅侠,就是开发商自己。
如前面哔哔的,《虚荣》比较硬核,
熟悉端游MOBA的玩家,这自然是他们的菜。
但换成小白玩家,《虚荣》基本就是“从入门到放弃”:
1、就拿操作来哔,《虚荣》刚推出时,居然TM没有摇杆!
要不断点击屏幕的各个位置,才能控制英雄走位、放技能↓↓
如果是在iPad上玩,屏幕大也就罢了。
但是如果你用的是手机……那么小一块操作区域,
手稍微大点的,玩起来简直让人蛋碎!
2、不仅如此,《虚荣》最初连语音功能也没有。
只能发内置的几个表情。。
散排的话,那基本就是等于靠意念沟通了。
3、设定反人类也就罢了,游戏更新还贼慢!
玩农药的都知道,农药时不时就小修小补,每月平均两次大更新。
而《虚荣》最初的更新速度,可能是项目组人少,慢到男默女泪。
在很长一段时间里,《虚荣》只有3V3模式,容易腻不说,
3V3里要是一旦有队友挂机,那整局基本就废了。
4、过去几年里,《虚荣》的本地化简直惨不忍睹!
服务器就一个字:渣。延时高到你想砸手机!
而且光是一个安卓版适配,国服就足足拖了3年…
就问国内安卓玩家的心理阴影面积有多大!
于是,游戏上手门槛高,加上本地化不给力,
《虚荣》叫好不叫座,也就在情理之中了。
估计是看着农药越来越火,《虚荣》开发商坐不住了。
最近一年来,《虚荣》搞了几波大事情,
明摆着是有“收复江山”的味道——
首先,它放下了姿态,对小白玩家各种友好。
最重要的两个点,就是加入摇杆和语音↓↓
在手机上玩,和队友沟通,终于不蛋疼了。
也更容易让小白玩家上手。
如果觉得装备搭配复杂,《虚荣》现在有推荐出装,
小白只要按系统推荐买买买即可↓↓
此外它的模式也多了,比如终于有了5V5,
跟上了主流MOBA的节奏↓↓
↑↑《虚荣》的5V5地图
其次,它牵上了网易的手。
网易成为了《虚荣》国服的合作伙伴,
在网易的帮忙下,《虚荣》变得更懂中国玩家。
游戏的更新速度有了明显提升,各种活动、比赛也变多了。
不多说了。我准备去海希安峡谷战个痛快,
你要不要一起?↓↓