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《绝地求生》冬季地图上线PC测试服 PS4版本今日发售

放大字体  缩小字体 2018-12-08 16:02:01 来源:本站原创 作者:阿朵 浏览次数:1429    

在昨天举行的TGA 2018颁奖典礼上,作为PUBG公司正式公布了《绝地求生》的全新冬季地图维寒迪”。今天,《绝地求生》外服官博发布公告称该地图已经上线了PC测试服,并未大家介绍了新地图的细节,包括全新地图专属载具雪地摩托、新武器G36C以及冬季地图特有玩法等内容。

另外值得一提的是,在距离Xbox One版本《绝地求生》发布一年之后,PS4版的《绝地求生》终于于今天正式上线,PS4玩家终于可以在一起踏上战场加入“吃鸡”的行列,并且PS4玩家还可以获得独家的《秘境探险3:德瑞克的骗局》中Nathan Drake 的造型以及《最后生还者》Ellie的背包。

以下为官方微博原文:

​​玩家们大家好!

今天我们要向大家隆重宣布,绝地求生的第四个地图——维寒迪(Vikendi)终于要和大家见面啦!维寒迪地图大小为6*6,是最适合冬天的新战场。希望玩家们能喜欢上维寒迪的风景!

除了新地图更新内容之外,我们还准备了与维寒迪适合的新武器与载具,为了提高玩家的便利性以及满足游戏性我们也改善了很多内容。

那我们来一起详细看一下,第24轮更新公告都有哪些内容吧!

新地图:维寒迪

维寒迪是6*6大小的地图,整体游戏的速度比艾伦格与米拉玛更快一些,而且与萨诺相比能够进行更独特/创意的玩法。

游戏性

游戏开始前,玩家可以打雪仗(将持有20个雪球)

载具在冰雪地区会更加滑溜。因此在冰雪地区驾驶载具时比正常地区最初加速会慢一些,并且在高速行驶当中转方向时更加容易滑溜。

在雪地里驾驶载具或走路时会留下车辙或脚印,利用此功能玩家可以确认附近有没有敌方。但,此痕迹过一段时间会消失。 

轰炸区

跟萨诺一样,轰炸区会出现在安全区(白圈)外。

安全区(白圈)变小,轰炸区也会变小。

蓝圈

为了丰富多人竞技经验,根据地图的大小调整了每阶段的蓝圈大小。

像艾伦格米拉玛一样需要一定的战术,再加像萨诺一样从第四个阶段开始移动速度会变降低,此时刻开始枪战的重要度会提高。

物品刷新量

维寒迪的物品刷新量设置在艾伦格与萨诺的中间。

不同于其他地图,在维寒迪可以获得三级头盔,并且三级背心也比其他地图出现得更频繁。

烟雾弹的物资量高于其他可投掷道具。

新武器:G36C 

添加了新突击步枪G36C

G36C只能在维寒迪获得。

它是使用5.56mm子弹的突击步枪,可装载30发子弹,可扩容至40发子弹。

G36C可配除枪托以外的所有配件。

新载具:雪地摩托

添加了新载具雪地摩托

雪地摩托只能在维寒迪获得。

最多2人使用,更适合于雪地上行驶。

回放编辑器

添加了回放编辑器功能

回放编辑器是一个利用游戏视频的相机角度与设置特殊效果可创造出剪辑视频的工具。

可在回访编辑器编辑模式设置新的三位路径导出视频。

回放编辑器系统的指南以及教程以后会更新。

常规

为了提高顺利的测试,在测试服限制可选择的地图以及模式

地图仅可选择维寒迪,模式仅可选择四排

自定义游戏

目前暂时不可在自定义游戏中选择维寒迪,我们将再完成在此方面的所有准备工作后更新此地图。

游戏性

改善了在空中角色的动画

在空中角色的动作更加自由并加强了现实性。

改善了控制降落伞于空手降落的系统。

*1210日以后可在测试服确认关于控制降落伞以及空中降落的系统。为了加强稳定性我们将会搜集玩家们的自由意见后追加进行更改,望大家多多提供珍贵的意见。

空手降落时

点击左SHIFT键让您全速下降。

空手降落时转向速度变得更快,并且增加了精确度以及控制响应性。

控制降落伞时

点击左SHIFT键可让您快速下降。

点击左CTRL键可让您空中慢速滑行。

根据着陆速度采用了不同长度的动画。

最终着陆前速度越高,动画时常会越长。

离陆地比较接近的情况下即使没有被障碍卡住也可以切断降落伞。

此功能应可以提高精确度以及让玩家更早获得武器。

虽然在高为止能够提前降落,但如此操作可能会影响到您的血量值。

为了改善降落伞冲突的现象,跳伞时与建筑物或物体碰撞时自动切断降落伞。

添加了降落伞着陆后不会立即消失,而会停留一段时间的效果。

改善了射击过程中的血液效果。

角色被射击时的血球效果改善得更现实。

自己被伤害时在屏幕上的血液效果改善得更现实。

增加了M16A4的单发射击的延迟。

在载具中如被燃烧弹袭击时,会减少您的血量值。

若燃烧弹没有直接冲突于载具,而在周围爆炸或者燃烧弹已被爆发的情况下,角色不会被火点燃。

生存称号系统(beta测试第二赛季)

将第季Beta排名系统更改为第2Beta生存称号系统。

欲了解更多信息,请查看125日发布的《开发者日志:Beta测试第二赛季称号系统介绍》 

UI/UX

为了庆祝维寒迪上线,大厅背景更换为维寒迪。

大厅背景采用了雪原主题。

在大厅添加了下雪的效果。

为了提高主体性,把大厅背景音乐也更换为新的音乐。

改善了商店功能。

添加了道具排列的功能。

可按照热门/最新/最高价格/最低价格排列。

在预览页面可脱下全部的已装备的道具,能够仅看适当预览道具。

如您选择头盔与头发并进入预览页面,则当前您在头上装备的道具将被装卸。

如您选择化妆道具并进入预览页面,则当前在面部和眼睛上装备的道具被装卸。

曾在数据统计里的战绩以及排行榜统一为赛季菜单。

根据游戏情况,可以开启/关闭按键指南。

点击Alt + K键可以开启/关闭按键指南。

设置 > 游戏内容 > 界面选项里可以开启/关闭此功能。

改善游戏选项界面

改善了在公开比赛中选择地图/模式的界面。

训练场模式菜单移动到开始游戏的子菜单。

性能

优化了植物的渲染方式。

通过优化游戏里的物体创建方式,改善了CPU的性能。

通过调整适合后加工功能中MediumLow选项的图形质量,优化了GPU性能。

Bug修复

修复了武器弹药重装后开火时间不一致的错误。

修复了三轮车在从山上滚落时间歇性穿透人物角色的问题。

修正了当您点击大厅右上方系统菜单图标右侧时,系统无法正常工作的问题。

修复了在FPP模式下,当在墙壁旁边俯卧时,武器会穿过墙壁的问题。

修复了在重放模式中跟随的玩家死亡后,跟随视角无法切换的问题。

修复了反复打开/关闭音量和语音聊天时掉帧的问题。

修复了区域状态显示为“未知”的问题。在倒计时开始之前,区域状态不会显示。

修复了重启大厅时,”打开宝箱“和”预览“按钮在商店-库存页面的屏幕左侧显示的问题。

修复了载具从山上跌落时与玩家角色碰撞的动画不自然的问题

修复了当玩家角色降落在降落伞上时,回放模式下视角显示在地面里的问题。

修复了玩家视角与观看角度不同的问题。

 

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