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《失落的方舟》发布会内容汇总:韩服11月7日公测

放大字体  缩小字体 2018-09-18 17:00:03 来源:本站原创 作者:张琳 浏览次数:3267    

Smilegate于今天(9月17日)在首尔召开了《失落的方舟》的媒体发布会。在发布会上,公开了游戏在韩国地区的具体运营日期和内测之后修改的内容等,并发布了一支公测宣传CG。

点此观看CG>>>

以下是发布会相关内容。

1.开发商CEO 池元吉(音译):再向MMORPG

开发商CEO 池元吉,在现场以“再向MMORPG”为主题,进行了发言。他表示,按目前来说,端游MMORPG正在消失,在已经普及的多个平台中,手游最为热门。在这一现状之下,他想讲述的是MMORPG端游的必要性,以及MMORPG的价值。

他表示,目前端游MMORPG要做的就是其他平台游戏所无法完成的部分。端游MMORPG相比RPG手游,在操作、游戏玩法等方面更为高级。所以,《失落的方舟》并没有采用自动移动等方便的系统,还准备了不少较高难度的内容。同时,为了准备可以和其他玩家一起玩的内容而绞尽脑汁。

不过,虽然喜欢MMORPG的玩家会喜欢探险、挑战、竞争、收集等,但也有玩家不喜欢这些内容。所以,《失落的方舟》被开发成为无论是玩家自己玩,还是跟少数几个人玩,或者跟很多人玩,都能愉快玩耍的游戏。

同时,为了给玩家们打造值得当成回忆的游戏,特意准备了具备美丽旋律的OST。为此,特别邀请了参与过多款电影和游戏OST创作的作曲家布莱恩·泰勒(作品有,速度与激情系列,变形金刚等电影)创作了游戏的OST。

2.公测版本的改善部分

《失落的方舟》公测版本,针对前几次内测中获得的反馈进行了改善。首先,提升了打击感,强化了暴击效果。动作方面则减少了技能冷却时间,技能组合系统也随之改善。同时,被指太过单调的AI,也将推出远程阻击或者抓握等全新动作模型。通过这些,玩家可以在战斗中体验紧张感和乐趣。

其次,每个职业的平衡和乐趣也被完善。其中,PVP和PVE的状态异常,及相关数值也被分离。此外,基本移动速度,坐骑的移动速度也有增加。在装备升级方面,开发组在现有装备的基础上赋予套装效果,提升刷装备的乐趣。另外,副本和其他玩法之间的奖励平衡,也有改善。

同时,新手指南及游戏的便利性也将改善。计划在游戏中添加供玩家了解游戏玩法和奖励等的教程。

3.将来的更新计划

在公测开始之后,《失落的方舟》的更新将以“季”和“插曲”为单位进行。其中,“季”是综合游戏的状况、未来蓝图等进行的更新,可能会存在类似于一款全新游戏的庞大更新。

而“插曲”则是对于全新的世界、故事、人物、事件的更新。除全新剧情之外,还将更新多种玩法。目前“插曲”准备到了第四部分。

此外,还将存在内容方面的扩展。其中包括,全新的副本和岛屿、世界BOSS等,平衡相关的更新也被包含在此。

除了游戏内容之外,《失落的方舟》也将进行视觉方面的更新。公司承诺在游戏正式上线之后,会努力进行画质的提升。这主要是为了让玩家在任何时候都能体验到美丽和乐趣。

·远征队岛屿系统

远征队岛屿超越单纯的农场,是可以运营整个岛屿的系统。是可以体验派遣、雇佣、贸易、生产等多种内容的场所。玩家即便在下线时也能生产财富,等于是《失落的方舟》里的一款社交游戏。

·塞马尔战场(音译)

塞马尔战场是存在多种目标和领地的战场。该战场中存在可1人或组队、公会为单位的领地,根据人数的不同,所能体验的内容会不同。同时,除了PVP之外,还存在可通过PVE占领的场所。根据人数的不同战略发生变化,玩家可体验战略和竞争的乐趣。

·史诗副本

史诗副本是比现有的副本需要更多玩家去攻克的内容。除了和怪物进行的战斗之外,还存在使用地图中的兵器等多种通关方式。在该副本中,和其他玩家之间的协作尤为重要。由于参加的人数多,所以能获得更多奖励。

·无限模式

无限模式把重点放在挑战和相应的奖励上。该模式的重点在于一次性可以挑战到什么地步,给玩家提供挑战的乐趣。随着高难度和反复的挑战,相应的丰富奖励也等着玩家去挑战。

·职业更新

《失落的方舟》在更新后也将更新全新的职业。据悉,目前正在开发4款全新职业。其中,第一款新职业将和全新大陆一同更新。

·大陆、岛屿相关更新

《失落的方舟》在公测之后,计划推出内测中并未公开过的全新岛屿和剧情。玩家可通过航海遇到全新的岛屿,全新大陆上展开的全新事件和活动,全新NPC也等待着玩家。除此之外,现有大陆中也会添加全新剧情。而游戏特点之一,剧情副本也计划推出海洋主题。

4.收费内容

针对收费内容,池元吉CEO表示不能越线。他表示,收费内容不能破坏游戏平衡,而且不应该限制不缴费的玩家。

因此,《失落的方舟》的收费道具,重点放在附加功能的实现上。游戏中,将会出售时装和坐骑、外形变化等道具,还会存在角色选择窗口壁纸或远征队岛屿领地相关道具等收费道具。除此之外,还计划出售“复活的羽翼”,仓库和生活道具等可提供方便功能,或缩短制作时间的道具。

以下是发布会上的开发组采访。

Q:《失落的方舟》是使用虚幻3引擎开发的,有没有计划改用虚幻4呢?

就重制来说目前还无法告知。不过,由于《失落的方舟》是款MMORPG,优化会比较重要。所以,开发组会平衡好画质提升和优化。

Q:希望《失落的方舟》取得怎样的成绩呢?

目前游戏市场已扩大到RPG手游,端游正在萎缩。公司希望《失落的方舟》能成为端游市场的引爆剂。

Q:开发了比较久,有何感想?

玩家们也等了很久。不过心急吃不了热豆腐,不想为了让玩家能马上吃到菜,而推出赶着做的菜。

Q:三测为止一共能收集到4个方舟。公测时是否能多一些?

目前还无法告知什么时候能收集到多少个。

Q:公测时的内容规模大概到什么程度?

跟三测时差不多。

Q:集齐7个方舟就能完成第一阶段目标,之后的故事会是怎样的?

目前还无法告知,只能承诺会出现有趣的故事。

Q:出口中国会比较困难,针对出口海外目前有计划吗?

《失落的方舟》从一开始就针对全球进行开发。所,以就内容的本地化来说并不会成问题。只是游戏的出口顺序,目前正在考虑中。

Q:《失落的方舟》每个职业有指定的性别,以后可以自由选择吗?

有在考虑,但是代码方面会有压力。

Q:目前采用的是Directx 9版本,有没提升计划?

目前首要考虑的是游戏的稳定性,之后再去考虑。

Q:养成角色之后就觉得任务比较长,成长所需的因素比较多。所以,玩家在养成副角色时可能会觉得厌烦。

这个我们也知道。首先,开场方面可以直接跳过。同时,航海中出现的船或远征队单位的成长是可以共享的,玩家可以共享船或者船员进行快速的成长。

Q:游戏中能看到每个玩家角色在战斗中的贡献等相关数值吗?

游戏中虽然会存在相关部分,但是不会出现具体的数值。

Q:有很多玩家反馈游戏的速度偏慢。

基本的移动速度,坐骑的速度等有提升。但是若提升很多数值,会导致成长部分的乐趣减少。在游戏后期,随着玩家穿上好装备,速度感会有提升。

Q:每个国家的收费方式会不一样吗?

这个要等游戏出口才知道。我们会尊重每个国家发行组的提议。

Q:在内测时若过多体验航海,就无法跟上主要玩其他内容的玩家,公测会有所改善吗?

游戏中,玩家即便玩哪一玩法都能成长。比如说,只体验PVP。但是,这并不代表通过所有内容获得的成长速度都一样。我们只能保证通过玩生活内容的升级,相比通过其他竞争内容的升级不会差太多。

Q:优化做得如何了?

我们会在推出全新内容时进行优化。目前来说,低配置电脑也有相关的选项。

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